http://alia-the-pony.livejournal.com/ ([identity profile] alia-the-pony.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2015-01-17 01:19 am

Границы реализма

Бывали ли случаи, когда скриншот из игры был неотличим большинством зрителей от фотографии? Говорят, гоночные игры сейчас обладают наиболее фотореалистичной графикой, а что насчёт стрелялок?

[identity profile] fox511.livejournal.com 2015-01-17 10:23 am (UTC)(link)
Щас и видео с игр порой за реальные съемки в некоторых моментах принимают



[identity profile] mudlaws.livejournal.com 2015-01-17 10:31 am (UTC)(link)
смотря какие игры.

[identity profile] zfoxz.livejournal.com 2015-01-17 12:35 pm (UTC)(link)
Если говорить о чисто геймплейных кадрах - то нет, шутерам до этого далеко. Да и не нужно никому. При желании можно сделать вполне реалистичный скрин, но он будет похож на замыленный видеокадр, а не на четкое фото.

Вот была, кстати, сходная тема: useless-faq.livejournal.com/14478502.html

[identity profile] polkovnikgraff.livejournal.com 2015-01-17 02:26 pm (UTC)(link)
Вышла в 2007 году. Не полный фотореализм, конечно, но что-то близкое.
Image

[identity profile] starik-hayam.livejournal.com 2015-01-17 06:05 pm (UTC)(link)
Насчет стрелялок не знаю, если у вас хороший комп - скрин из MSFS X от фото не отличите

[identity profile] sakurovskiy.livejournal.com 2015-01-17 08:52 pm (UTC)(link)
Да, см. недавний фейк в котором выстрел ракетой из бука по боингу над Донбассом проиллюстрирован видеороликом из игры.

[identity profile] spring1976.livejournal.com 2015-01-17 09:40 pm (UTC)(link)
http://useless-faq.livejournal.com/14478502.html

тож тут подобное спрашивал

[identity profile] barselon.livejournal.com 2015-01-17 09:44 pm (UTC)(link)
Забавно. В какое врем мы живем. Я зашел в каменты, что бы уверенно прочесть обоюдосторонюю перпалку на предмет Украинских авио- событий.
Сильно удивлен что из 9 коментов этом повещено лишь 4 ахахахаха

[identity profile] grue12.livejournal.com 2015-01-18 10:49 am (UTC)(link)
В стрелялках обычно есть люди или другие существа, а лица и кожу современные видеокарты отображают весьма и весьма условно. Это очень ресурсоёмко. Вот в гонках и симуляторах - там проще - трава, асфальт, здания и техника. Технику вообще очень легко рендерить.

[identity profile] nedozhdyotes.livejournal.com 2015-01-18 04:31 pm (UTC)(link)
Image

[identity profile] lalartu2.livejournal.com 2015-01-19 08:15 am (UTC)(link)
Главный затык не столько в видеокартах, сколько в работе дизайнеров. Когда на каждый булыжник или пепельницу нужно скажем месяц труда, особо не развернешься.

[identity profile] irq-a.livejournal.com 2015-01-19 10:09 am (UTC)(link)
Полагаю, что если деталей не сильно много, то, может, и спатуют. А если деталей много либо много сложных элементов вроде света, отражений, бликов, теней, то наверняка обмануть глаз не получится.