Раньше, в аналоговом мире, такие картинки делали из фотографий. Снимали нужные ракурсы, накладывали кальку, обводили тушью нужные контуры, закрашивали, штриховали, а потом кальки уже шли на тиражирование и подшивались в папку техдокументации.
Как их получают сейчас?
no subject
Date: 2015-01-30 08:45 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 10:26 am (UTC)Если проволочный каркас (слева), то там много лишнего надо удалять.
no subject
Date: 2015-01-30 11:59 am (UTC)То есть для картинки как в посте надо брать модель корпуса со стадии компоновки - внешний контур, габариты проемов и переборок имеются- и достаточно
no subject
Date: 2015-01-30 12:09 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 01:28 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 12:33 pm (UTC)Что там сейчас - не скажу, давно не работаю с этим.
no subject
Date: 2015-01-30 01:08 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 01:19 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 09:03 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 09:24 am (UTC)2. Берут фотографию и фотошопят.
no subject
Date: 2015-01-30 09:25 am (UTC)Ну и часто обводят не фото, а рендер.
no subject
Date: 2015-01-30 09:46 am (UTC)Рисовать в изометрии - вполне тривиальная задача, хоть в ручном режиме и нудноватая.
На вертолетике нет проблем перерисовать в изометрии несколько сечений-шпангоутов и соединить их плавными кривыми по лекалу.
Сейчас любая CAD - система превращает трехмерную модель в чертеж в любом ракурсе за секунды-минуты. Хоть в линиях, хоть в полутонах, хоть в стиле акварели. Заштриховать нужное и подрисовать стрелки - задача тривиальная
no subject
Date: 2015-01-30 11:48 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 10:06 am (UTC)Рисовали на глазок. Достаточно обладать знаниями перспективы, чувствовать пропорции, объем, тень, свет.
Гляньте на рисунки автомобилей в разрезе, в американских журналах 70-х годов, выполненные аэрографом и фломастерами. Щас на компьютере даже так не сделают.
no subject
Date: 2015-01-30 10:23 am (UTC)Строится 3D модель, а потом на основе этой модели выпускают все необходимые чертежи с какими угодно ракурсами, размерами и флагнотами.
no subject
Date: 2015-01-30 10:34 am (UTC)Дальше - как вы сказали.
no subject
Date: 2015-01-30 10:52 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 10:42 am (UTC)С чего бы вдруг? (https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BA%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F)
no subject
Date: 2015-01-30 10:54 am (UTC)Одна из методик диснеевской мультипликации: там тоже снимали кино про людей, а потом обводили на целлулоиде. У нас так сделан мультик "Каштанка", например.
no subject
Date: 2015-01-30 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 01:12 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 03:06 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 03:36 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-31 07:19 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-31 09:28 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-31 08:15 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 03:04 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 03:24 pm (UTC)В те времена КБ состояло из нескольких инженеров, к каждому из них было прикреплено по несколько инженеров-конструкторов и еще куча чертежников. Инженер разрабатывает идею создавая эскизы (от руки); конструктор уточняет размеры, рассчитывает допуски, подбирает материалы, определяет виды на чертеже...; чертежники выполняют простые чертежи по ГОСТ, тиражируют чертежи, перечерчивают тушью чертежи начерченные карандашом. В общем в этом деле было задействовано очень много людей, где сейчас в КБ 10 человек, раньше на те-же задачи было 30-40.
Имея чертежи эту картинку можно начертить за пару рабочих дней.
Сейчас такая картинка делается с 3D модели за час, максимум 2 с перерывом на кофе
Сейчас все проекты делаются в 3D, только у самых отсталых проектирование ведется в 2D.
no subject
Date: 2015-01-30 03:39 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-30 07:25 pm (UTC)Подобную картинку делал, в современном САПРе делается очень даже просто.