экономика в MMORPG
Oct. 27th, 2008 12:27 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
Сейчас величайшие экономисты современности спорят между собой, повышать ли процентную ставку или понижать, какой уровень инфляции держать, итд. И чуть-что не так - кризис. А если все так - то все равно кризис, только попозже. В общем, сложная экономическая система которую постоянно надо регулировать, подкручивать чего-го.
А почему в MMORPG, где тоже есть сложная экономика, меняющиеся условия (постоянно меняющееся к-во игроков разных классов, профессий - невозможно предугатать какой спрос будет на мечи для 50-го левела для гнома, какой будет уровень производства железа, итд), при этом деньги постоянно валятся из каждого NPC, и все равно все стабильно. Какой-нибудь элитный меч может стоить конечно же гораздо дороже его магазинной цены, но при этом за многие годы игры цена примерно одинакова. Нет кризисов, итд. В чем ключ стабильности игровой экономики?
А почему в MMORPG, где тоже есть сложная экономика, меняющиеся условия (постоянно меняющееся к-во игроков разных классов, профессий - невозможно предугатать какой спрос будет на мечи для 50-го левела для гнома, какой будет уровень производства железа, итд), при этом деньги постоянно валятся из каждого NPC, и все равно все стабильно. Какой-нибудь элитный меч может стоить конечно же гораздо дороже его магазинной цены, но при этом за многие годы игры цена примерно одинакова. Нет кризисов, итд. В чем ключ стабильности игровой экономики?