Дано - игра Microsoft Flight Simulator 10, модель самолета Boeing 747.
Задираем угол атаки, пока не наступит stall condition - поток воздуха отрывается от крыла, подъемная сила падает. Как предотвратить сваливание? Стандартный вариант, насколько имхается - сбросить угол атаки и раскрутить движки на полную. На остальных моделях это прокатывает. На данной наблюдаем любопытную картину - самолет летит в горизонтальном положении, но при этом теряет высоту до победного конца. Скорость 200 узлов, подъемная сила должна быть.
Внимание, вопрос.
Наблюднутый эффект - это глюк матмодели, или это реальное поведение данного самолета? И если реальное, то какова физика этого?
Спасибо!
Задираем угол атаки, пока не наступит stall condition - поток воздуха отрывается от крыла, подъемная сила падает. Как предотвратить сваливание? Стандартный вариант, насколько имхается - сбросить угол атаки и раскрутить движки на полную. На остальных моделях это прокатывает. На данной наблюдаем любопытную картину - самолет летит в горизонтальном положении, но при этом теряет высоту до победного конца. Скорость 200 узлов, подъемная сила должна быть.
Внимание, вопрос.
Наблюднутый эффект - это глюк матмодели, или это реальное поведение данного самолета? И если реальное, то какова физика этого?
Спасибо!
no subject
Date: 2007-10-08 07:18 am (UTC)движки думаю раскручивать не надо, у меня от этого только приближение к земле ускорялось
no subject
Date: 2007-10-08 07:47 am (UTC)2. А если движки не раскручивать, то за счет чего набрать подъемную силу? Только за счет возврата угла атаки в пределы нормы? Но ведь в stall condition сильно увеличивается сопротивление воздуха, и самолет возвращается к нормальному углу атаки уже прилично потерявшим скорость, хватит ли ему ее?
no subject
Date: 2007-10-08 07:33 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-08 07:53 am (UTC)и что если двигатели на полную он все равно падает?
закрылки в каком положении?
no subject
Date: 2007-10-08 08:13 am (UTC)Да, двигатели на полную, а он, будучи почти горизонтальным, тем не менее, все равно теряет высоту, пока не упадет. Если выставить реализм на полный сюрреализм и режим бессмертия - когда он, упав, автоматически приземляется и начинает катиться сквозь постройки - то он катится определенное довольно долгое время с теми же 200 узлов, затем крыло таки "подхватывает", и он взлетает.
no subject
Date: 2007-10-08 12:52 pm (UTC)no subject
Date: 2007-10-08 08:04 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-08 08:16 am (UTC)Реальное приближение мат. модели ВС к поведению реального ВС достижимо только за счёт обсчёта обтекания воздухом (точнее его моделью) поверхностей самолёта.
Попробуйте на X-Plane с соответствующим режимом обсчёта (я не могу, у меня комп старый).
no subject
Date: 2007-10-08 08:22 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-08 08:44 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-08 09:16 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-08 08:22 am (UTC)А к десятому MSFS это тоже относится? А то там какие-то зверские обсчеты (на двухъядреном камне одно ядро грузится им полностью, другое процентов на тридцать).
no subject
Date: 2007-10-08 10:18 am (UTC)Основные тормоза msfs — от постоянной подгрузки мегабайтов меша в память и от обсчёта положения наземного и воздушного трафика. Для интереса, какой fps (shift+z, ЕМНИП) на этом двухядерном камне и при каких настройках видео (дальность, текстуры, сглаживание, количество трафика) — у вас? Какой винт: IDE/SATA, обороты и RAID?
P.S. Игры такого типа всегда 100% загребают, т.к. они постоянно опрашивают устройства ввода, когда другие приложения ждут событий.
no subject
Date: 2007-10-08 01:27 pm (UTC)Сейчас проделал этот опыт в fsx, нормально выводится с потерей высоты примерно 2000 м.
no subject
Date: 2007-10-08 07:53 pm (UTC)>>Стандартный вариант, насколько имхается - сбросить угол атаки и раскрутить движки на полную
1. надо набрать скорость
2. если раскручивать движки - замумукаетесь ждать пока снова наберёте скорость (ведь нас подъёмной силы то нет!)
3. значит делаем проще - мордой в пол. если вам приходиться делать это на высоте 500 м. - вы ССЗБ. я к вам на борт не сяду =)
ЗЫ полностью вырубать движки - тоже не гут, бо нам нужна хоть какая-то скорость для того чтобы опустить нос
no subject
Date: 2007-10-09 07:26 am (UTC)Кстати, да, автор вопроса мне тоже уже сказал, что я неточно передал ситуацию.
no subject
Date: 2007-10-09 09:22 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-11 06:08 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-11 06:15 am (UTC)no subject
Date: 2007-10-12 08:14 pm (UTC)