http://aou.livejournal.com/ (
aou.livejournal.com) wrote in
useless_faq2011-05-15 08:52 am
Производительность труда мультипликаторов
Почему в СССР/России за двадцать с лишним лет смогли выпустить только 20 серий Ну Погоди, четыре(?) Чебурашки и десяток "38 Попугаев" в то время как на западе снимали и снимают мультсериалы по несколько сотен серий?
Капитаны очевидность с ответами про "компьютеры" могут пойти посчитать сколько серий Том и Джерри было нарисовано задолго до изобретения компьютеров.
Капитаны очевидность с ответами про "компьютеры" могут пойти посчитать сколько серий Том и Джерри было нарисовано задолго до изобретения компьютеров.
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
В СССР как известно цветное тв было роскошью вплоть до второй половины 80-х не говоря уж о детских каналах и японцах которых просто не было.
(no subject)
(no subject)
no subject
Если посмотреть титры, то можно увидеть, что в американских титрах очень много человек, по крайней мере даже если и не много - то хотя бы называется название команды, например, Imaginism Studio. Под этой студией подразумеваются имена всех тех, кто работал над проектом. То есть, борются за то, что лицензия на персонажей или сам мультфильм принадлежит именно этой компании.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
Анимационные шаблоны Walt Disney
(no subject)
(no subject)
Юмор
Re: Юмор
Re: Юмор
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
Потому, что "Ну, Погоди" это коллектив, а "Т&J" - трейдмарк
А там был копирайт на персонажей и нанимались люди рисовать, так что можно было распараллеливать, продолжать после смерти или ухода специалистов и т.п.
Re: Потому, что "Ну, Погоди" это коллектив, а "Т&J" - трейдма
10*60*24=14400. Считая 200 рабочих дней в году...
Re: Потому, что "Ну, Погоди" это коллектив, а "Т&J" - трейдма
Re: Потому, что "Ну, Погоди" это коллектив, а "Т&J" - трейдма
Re: Потому, что "Ну, Погоди" это коллектив, а "Т&J" - трейдма
я вас поправлю :)
Re: я вас поправлю :)
Re: Потому, что "Ну, Погоди" это коллектив, а "Т&J" - трейдма
no subject
да потому что смысл был в советских фильмах, а не просто бесконечная жвачка для мозгов. и их было намного больше, просто не все сейчас актуальны. то же и с мультиками.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Это очень просто понять, если попытаться ответить на такой вопрос: почему ребенок не может питаться одними шоколадными конфетами, ведь они ему так нравятся?
no subject
(no subject)
no subject
У нас тут может и рады были бы рисовать, но надо было получить государственный заказ на мультфильм, одобрить на сюжет, пройти цензуру. И, даже, если и полюбился мультик, то не факт, что выделят финансы на продолжение.
no subject
Тоесть каждую новую серию подавали как что то этакое нежели как "еще одну серию Ну погоди"
no subject
У Давыдова была команда "почти 20 человек", поэтому они все делали "так быстро" - по 7 месяцев на серию. Причем это были не аниматоры, а именно художники. Он рассказывал, что Касаткина реально несколко месяцев позировала художникам чтобы Багира получилась "правильная". Котеночкин рассказывал, что первого "Волка" (который в Карусели еще) они сделали за пару-тройку недель, последующие делали за пару месяцев, но подготовка сценария занимала минимум полгода (и на каждый "сценарий" рисовалось многие тысячи эскизов).
Норштейн вообще все делал в "перекладке", практически в одиночку, причем на трехслойном станке (двенадцатислойный он вообще получил в подарок от буржуинов на фестивале в Венеции за Йожега и потом на нем четыре года делал - опять практически в одиночку) Сказку сказок.
А в самом центре Пхеньяна стоит большой-пребольшой дом-дворец. В нем работает (в две смены) целых пять тысяч художников-аниматоров (всего - 10К) и 500 художников-мультипликаторов, которые рисовали американские мульвериалы с конца 40-х годов (с перерывом на три года на войну) до конца 90-х (сейчас рисуют меньше). На Алладина (первого) мериканы прислали раскадровку, бэкграунды и кино с губами актеров-озвучивателей. На второго - сценарий и около 500 эскизов "ключевых кадров". На "сериал" - только сценарии или (после первого десятка в серии) - вообще синопсы.
все мериканские сериалы от Диснея с конца 50-х и до начала 2000-х полностью рисовались в тоталитарной Северной Корее, а WB специализировалась на эксплуатации товарища Чаушеску. Румыния получала от WB от 50 до 100 лимонов в год, а в середине 80-х корейцы (северные) хвастались, что "Дворец Художников" за год дает больше 250 миллионов зеленых денег...
Мне знакомый кореец хвастался, что "его брат и другие художники" 86 серий "Алладина" нарисовали за два месяца, а американца все рисунки переснимали на кинопленку полтора года :)
Случайно знаю про South Park - знакомый там некоторое время работал программером (графиком), говорил что собственно "отрисовка" серии занимает около недели, а какой-то "спецвыпуск" (типа "на злобу дня) вообще за день отрисовали. Но это - "несоветские технологии", я в одиночку свой самый длинный мульт (14 минут) целиком за 5 дней всего сделал (включая мультипликацию, анимацию и звук).
(no subject)
(no subject)