это разные пугания будут ;) Пусть у наз изначально 100% жизни, тогда испугать до полусмерти - это снять 50%, а второй раз до полусмерти - это уже 25%. а если оба пугания одинаковые, то второе будет не до полусмерти, а до смерти, что и логично ;)
да. только тогда второй испуг будет не до полусмерти, а до смерти. т.е. последовательно идущие испуги должны, чтобы называться гордым именем "испуга до полусмерти", убывать по силе, как 2^(-n). оять-таки. если мы считаем, что система отсчета не меняется, тогда испуг до полусмерти (заметьте, не на полсмерти) должен присваивать смерти значение 0.5, т.е. после одного такого испуга от них хуже уже не будет, а если было хуже, то станет лучше ;)
Нифига! Если брони до первого испуга не было, а здоровья не более 100%, то после второго испуга придётся перезагружаться или проходить заново. А если арморка была красная или 200% здоровья, то после двух испугов останешься жив и абсолютно здоров. И только в случае, если здоровья было 125% или соотв. количество брони - только тогда останется 25%.
no subject
Date: 2005-02-10 12:39 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 12:39 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 12:40 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 12:41 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 12:47 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 12:49 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 01:00 am (UTC)вот если три раза, то да ... 8)
no subject
Date: 2005-02-10 01:02 am (UTC)Не согласен с преыдущими ораторами.
Date: 2005-02-10 01:06 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 01:17 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 01:23 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 02:17 am (UTC)А если не сразу - то может ещё и выживешь.. ;)
no subject
Date: 2005-02-10 02:22 am (UTC)Полный конец обеда...
no subject
Date: 2005-02-10 02:57 am (UTC)Конец обеда, если сразу-подряд!
А так ещё можно жить... ;)
no subject
Date: 2005-02-10 02:46 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 02:48 am (UTC)Останется четверть жизни.
Date: 2005-02-10 02:48 am (UTC)Re: Останется четверть жизни.
Date: 2005-02-10 02:57 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 07:23 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 07:50 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 09:54 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 10:08 am (UTC)оять-таки. если мы считаем, что система отсчета не меняется, тогда испуг до полусмерти (заметьте, не на полсмерти) должен присваивать смерти значение 0.5, т.е. после одного такого испуга от них хуже уже не будет, а если было хуже, то станет лучше ;)
no subject
Date: 2005-02-10 10:12 am (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 01:29 pm (UTC)no subject
Date: 2005-02-10 02:37 pm (UTC)Если брони до первого испуга не было, а здоровья не более 100%, то после второго испуга придётся перезагружаться или проходить заново.
А если арморка была красная или 200% здоровья, то после двух испугов останешься жив и абсолютно здоров.
И только в случае, если здоровья было 125% или соотв. количество брони - только тогда останется 25%.