Почему во всех играх (речь пойдет о компьютерных) игрок всегда находится в наихудшем положении по сравнению с противником, несмотря на немалые вливания денежных средств в тюнинг/аммуницию/оружие?
А что с дьяблой не так? При прямых руках и мозгах - ад проходится даже соло. А инферно - не положено. Это специальный супер-сложный уровень для избранных. И это нормально, ибо если в игре есть какая-то предельная точка, которую можно достигнуть не напрягаясь - интерес проходит при ее достижении. Но в целом я не понимаю о чем автор - разве что о якобы фри-ту-плэй играх с денежными вливаниями, заточенных не под балланс, а под высасывание денег.
Те игроки, которые стремятся одеть своего персонажа в наилучший "шмот", чтобы выглядеть и быть круче противника (в т.ч. компьютерного), называются манчкинами. Хардкорные игроки таких не очень любят, но мирятся с их существованием. А дело все в том, что суть компьютерной игры - доказать превосходство разума углеводородного над кремниевым, даже если второму дается изнчальная фора.
Те, кого такое положение дел не устраивает, могут играть на "Easy", когда полураздетый персонаж рубит кого угодно налево и направо.
Это больше для настолок имеет смысл. В синглплеере кому какая должна быть разница, кто у себя как дома играет. И такой алгоритм поведения там смотрится вполне естественно, ибо чаще всего закладывается самими авторами как условие успешного прохождения.
"Наихудшее положение" - это как? Обычно, наоборот, персонаж игрока за игру убивает пару сотен персонажей ИИ, одетых и вооруженных как минимум не хуже. Так что у него - явное преимущество.
Ну как же уступаешь, если выигрываешь в итоге? И босса придется замочить, чтобы дальше по сюжету пройти. И в гонке придется правдами и неправдами первое место занять, чтобы к следующему этапу перейти. И если уступаешь в чем-то одном, значит, непременно есть преимущество в чем-то другом, за счет чего и можно победить. Или вы хотели бы, чтобы всех противников как муравьев подавить тапком можно было? Так неинтересно играть станет при таком раскладе...
уступаешь в скорости и силе кому? о_О Можно реальный пример? А то все случаи, с которыми я сталкивалась - это кривые руки (в чисто экшкне, когда не могла пройти) и итоговый имба-нагибатор (в рпг). Если что я не про онлайн-игры, где самым крутым становится либо самый задроченный, либо тот кто больше бабла вложил.
А иначе не интересно же будет. Весь кайф же в превозмогании. Вытаптывание последних задохликов героем-терминатором в тех же Героях всегда вызывало у меня мучительную скуку.
Но вообще утверждение в принципе неверное. Сколько я сейчас ф2п игр вижу - в большинстве таки есть некий ресурс который купить нельзя, и за счет этого ресурса - его прокачки - и получается преимущество, а не за счет того сколько денег влил.
Потому что развитие своего персонажа - одна из основных концепций игр. Лично я тоже считаю подобные традиции лишней тратой времени, поэтому частенько балуюсь взломом ресурсов. Если игра неспособна заинтересовать без лута и прокачки, она не заслуживает внимания.
Кстати, сейчас появилась тенденция к нарушению данной "несправедливости". Например, в продолжениях Assassin's Creed II (Brotherhood и Revelations) главный герой в начале уже имеет все способности, приобретённые в предыдущих частях. Там это обусловлено сюжетом. В Mass Effect 2-3 вообще можно переносить сохранения со всей статистикой, ачивками и прочими плюшками.
"Кстати, сейчас появилась тенденция" такая тенденция была еще давным давно Eye of Beholder 2 (кокого-то дремучего года) "жрал" пати с первого бехолдера (с ограничениями правда шмот заметно нЁрфили но ттх оставались, и заклы по моему тоже), в какой-то из ультим начинаешь со всем супер шмотом из прошлой игры (его правда через 10 мин отбирают, но все-же) )
Вы просто играть не умеете. В большинстве игр можно сделать имбу. Просто нужен мозг, время и прямые руки. Дажен там, где нет прокачки - помогают прямые руки. Исключение - специальные уровни сложности, принципиально сделанные так, чтобы их сложно было пройти. И какое такое "невыгодное положение", если в итоге вы всех убиваете? Далеко не 1 на 1 идет размен (типа смерть 1 противника - 1 ваша), скорее наоборот - во многих вы весьма круты. Хотя, если вы об игрушках, где нужно реальное бабло вкладывать - так они так сделаны специально, чтоб бабло вытягивать.
все просто. по мере игры вы приобретаете навыки которых при первом запуске у вас не было, т.е. прокачивается сам игрок (не персонаж) и чтобы оставить "челендж" противники становятся сильнее. или вы хотели от игры только пяти минутный файт с финальным босом?
no subject
Date: 2012-06-26 06:04 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:23 am (UTC)Покажите мне в скажем, League of Legends противника, который "всегда в наилучшем положении".
Или в Phoenix Wright, в Scribblenauts, в пасьянсе каком-нибудь, в арканоиде, в Цивилизации, в симах, et cetera.
no subject
Date: 2012-06-26 06:39 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 01:11 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 01:12 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 02:17 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 04:13 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 02:16 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 05:52 am (UTC)2. У игрока есть громадное преимущество перед ИИ-противником - мозг.
no subject
Date: 2012-06-26 06:15 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-28 06:20 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:01 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:10 am (UTC)Те, кого такое положение дел не устраивает, могут играть на "Easy", когда полураздетый персонаж рубит кого угодно налево и направо.
no subject
Date: 2012-06-26 06:24 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:54 am (UTC)no subject
Date: 2012-07-07 12:06 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:19 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:21 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:27 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:42 am (UTC)И босса придется замочить, чтобы дальше по сюжету пройти. И в гонке придется правдами и неправдами первое место занять, чтобы к следующему этапу перейти.
И если уступаешь в чем-то одном, значит, непременно есть преимущество в чем-то другом, за счет чего и можно победить.
Или вы хотели бы, чтобы всех противников как муравьев подавить тапком можно было? Так неинтересно играть станет при таком раскладе...
no subject
Date: 2012-06-26 06:55 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 02:22 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 06:41 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 07:03 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 07:07 am (UTC)Но вообще утверждение в принципе неверное.
Сколько я сейчас ф2п игр вижу - в большинстве таки есть некий ресурс который купить нельзя, и за счет этого ресурса - его прокачки - и получается преимущество, а не за счет того сколько денег влил.
no subject
Date: 2012-06-28 09:18 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 07:17 am (UTC)Кстати, сейчас появилась тенденция к нарушению данной "несправедливости". Например, в продолжениях Assassin's Creed II (Brotherhood и Revelations) главный герой в начале уже имеет все способности, приобретённые в предыдущих частях. Там это обусловлено сюжетом. В Mass Effect 2-3 вообще можно переносить сохранения со всей статистикой, ачивками и прочими плюшками.
no subject
Date: 2012-06-28 06:25 am (UTC)такая тенденция была еще давным давно Eye of Beholder 2 (кокого-то дремучего года) "жрал" пати с первого бехолдера (с ограничениями правда шмот заметно нЁрфили но ттх оставались, и заклы по моему тоже), в какой-то из ультим начинаешь со всем супер шмотом из прошлой игры (его правда через 10 мин отбирают, но все-же) )
no subject
Date: 2012-06-26 07:21 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 10:02 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 10:22 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-26 08:02 am (UTC)Враньё.
no subject
Date: 2012-06-26 09:56 am (UTC)концепции ИИ, поведение ИИ и т.д.
как говорил один из разработчиков "всё по общепринятой теории" (с).
потом правда расшифровывал - "так все делают" (с)
no subject
Date: 2012-06-26 10:03 am (UTC)chess.com
no subject
Date: 2012-06-26 02:04 pm (UTC)И какое такое "невыгодное положение", если в итоге вы всех убиваете? Далеко не 1 на 1 идет размен (типа смерть 1 противника - 1 ваша), скорее наоборот - во многих вы весьма круты.
Хотя, если вы об игрушках, где нужно реальное бабло вкладывать - так они так сделаны специально, чтоб бабло вытягивать.
no subject
Date: 2012-06-26 07:13 pm (UTC)no subject
Date: 2012-06-27 07:04 am (UTC)В ковырянии в песочнице. Например майнкрафт (до того как там появились ачики и прочая йоба), Powder toy.
no subject
Date: 2012-06-27 11:09 am (UTC)no subject
Date: 2012-06-28 06:30 am (UTC)или вы хотели от игры только пяти минутный файт с финальным босом?