http://edelveis8.livejournal.com/ ([identity profile] edelveis8.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2014-09-26 12:12 am

полководец

представим что какой-нибудь толковый полководец из 20-21 века попадает в античное или средневековое время. пригодился бы его полководческий талант? с одной стороны у него современное военное обучение, знания о стратегии и тактике прошедших войн, а с другой – отсутствие опыта ведения войны в тех специфичных условиях.
для примера: смог бы он, попав в армию персов, остановить войска александра македонского? оказавшись у греков – противостоять риму, и т.д.
можно взять любого великого военного за прошедшие 100 лет и поместить его, для примера, в любую армию древности.

[identity profile] sanitareugen.livejournal.com 2014-09-26 04:23 pm (UTC)(link)
Потому, что "юнит" одинаков в игре. В реальности у него есть численность (которая точно задана лишь в мирное время, и то не всегда), есть степень утомления, есть уровень боевого духа, меняющийся в зависимости от хода действий, есть скорость перемещения, совершенно разная даже для одноимённых подразделений (один лох укомплектован горцами, другой жителями равнин, и по пересечённой местности перемещаются по-разному), есть реальный рельеф, совершенно отличный от гексагонов игры. Есть местное население. И, конечно же, есть противник - сильно отличный от игрового АИ.

[identity profile] thetvv.livejournal.com 2014-09-28 01:06 pm (UTC)(link)
Пожалуй, соглашусь. Спасибо.

Хотя, наверное, все равно, хотя бы на начальном этапе, можно начать с юнитов (не обязательно же их делать одинаковыми), чтобы понятно было что к чему в общих чертах. Хотя бы на уровне той же логистики. Я даже не представляю, как это иначе делать. Ну ладно, это скорее всего лишь говорит об моей ограниченности.