![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
В соседней теме про Луну этот момент всплыл мельком и особого внимания не привлек.
Играя в EVE (космическая ММО) озадачился вопросом позиционирования и определения координат в случае переноса ситуации в реальность. В игре всё довольно очевидно - там координаты первичны и все объекты изменяют свои координаты в соответствии с расчетными скоростями. Каждая звездная система живет в своем наборе координат, попадая в нее, я заведомо попадаю в какие-то координаты и далее по координатам перемещаюсь же.
А "в реальности" откуда возьмется "координатная сетка"? Одна ось (допустим) перпендикулярна плоскости эклиптики. А остальные? При этом, я понимаю, как определить свое положение, относительно видимого объекта. Как добраться к нему. Но вот если есть желание устроить рандеву в абстрактной точке пространства с невидимым соратником? Строить относительные координаты через видимые объекты?
А если в звездную систему прибыла флотилия? Проще оперировать координатами относительно флагмана?
no subject
Date: 2015-04-15 08:26 am (UTC)no subject
Date: 2015-04-15 08:36 am (UTC)p.s. хотя это мы солнечную систему хорошо знаем, а в какой-нибудь чужой системе действительно будет проблематично рассчитать траектории движения планет сходу, ну может атлас какой-то ученые составят к тому времени )).
no subject
Date: 2015-04-15 08:50 am (UTC)Насколько я понимаю, планеты летают довольно быстро. Кораблики размером в десятки-сотни метров. Радар такие размеры берет с сотни-двух километров. Чуть не так измерил и летать можешь до посинения.
Меня, собственно, и интересует вопрос точности измерения чего-то, по чему ориентироваться.
no subject
Date: 2015-04-15 09:11 am (UTC)no subject
Date: 2015-04-15 09:26 am (UTC)no subject
Date: 2015-04-15 12:32 pm (UTC)