Как это делают?
Nov. 30th, 2015 07:50 pm![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Как делают такие мультики?
Уже есть несколько коллекций и там много произведений.
Неужели задают траектории каждого мячи вручную?
Или как-то все же генерят в полуавтоматическом режиме на основании уже имеющейся мелодии?
UPD. Таки генерится на ходу из нот. Вот на Хабре история студии → http://habrahabr.ru/post/251883/
Уже есть несколько коллекций и там много произведений.
Неужели задают траектории каждого мячи вручную?
Или как-то все же генерят в полуавтоматическом режиме на основании уже имеющейся мелодии?
UPD. Таки генерится на ходу из нот. Вот на Хабре история студии → http://habrahabr.ru/post/251883/
no subject
Date: 2015-12-01 09:03 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 10:06 am (UTC)↓ Дальше там можно просто почитать, если интересно, как этнографу...
no subject
Date: 2015-12-01 12:52 pm (UTC)Совершенно верно. У них специально написанный для этого движок.
no subject
Date: 2015-12-01 09:04 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 09:13 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 10:04 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 09:15 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 09:17 am (UTC)А уж расставляют они анимированные ноты в соотстветствии с нотной записью или это автоматически из .mid-файла генерится - можно спорить.
no subject
Date: 2015-12-01 10:06 am (UTC)Ну а потом, после всеъ этих мелочей самая главная работа - знай себе гляди на миди-файл и синхронно ему настраивай выхлоп шариков по выбранным шаблонам траекторий, или даже по прямой связи с нотами.
Просто остальные мультики этой конторы имеют совершенно иную концепцию "визуализации" звука, совпадающую в отдельных мелочах, так что клонированием для разных роликов одной сцены с минимальными отличиями они явно не занимаются на потоке
no subject
Date: 2015-12-01 10:16 am (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 06:19 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 06:56 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 12:54 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-01 06:56 pm (UTC)no subject
Date: 2015-12-02 01:48 am (UTC)...Ну а потом останутся жалких 99% работы по рисованию той 3D-модели с точками, где будут приземляться шарики :)