3D

Dec. 24th, 2016 10:43 pm
[identity profile] olegng.livejournal.com posting in [community profile] useless_faq
Обратил внимание в 3Д кино: иногда вид полностью трехмерный, на всю глубину, вдаль. А иногда задний план размыт, в расфокусе, как в плоском кино. Это художественный эффект? Или не получается даль заснять? Или наоборот, глубокий вид как-то дорисовывают?
В этом фильме, думаю, процентов 90-99 нарисовано. Но не зря же он в 3Д? Значит, что-то все-таки снимают.

Date: 2016-12-25 11:25 am (UTC)
From: [identity profile] levaleva.livejournal.com
ДОФ — эффект размытия на разных планах, включается и выключается в 3д по желанию.

Может использоваться как художественный прием для акцента на нужном плане.

Date: 2016-12-25 11:30 am (UTC)
From: [identity profile] izmailov-alx.livejournal.com
Все верно.

Date: 2016-12-25 12:01 pm (UTC)
From: [identity profile] Юрий Мясников (from livejournal.com)
DOF (depth of field) или или просто боке - эффект, когда в фокусе находятся объекты на опредленной дальности, а все что ближе и дальше - размываются. От 3Д совсем не зависит, как технически, так и художественно, и применяется как специальный прием, например, для выделения персонажей во время диалога, чтобы фон не отвлекал.
А для каких-то общих планов, пейзажей, действий и т.п. вся область кадра должна быть четкой, и там этот эффект менее уместен, поэтому его уменьшают (но не отменяют целиком, даже в целиком созданном 3Д, чтобы оставлять некоторый процент естественности)
Если снято было качественно, с двумя правильно расставленными камерами (что настоящими, что виртуальными при 3Д моделировании) то даже размытый фон будет красиво утоплен в глубину позади персонажа. Если напортачили - будет "прибитым". Иногда вообще видеовставки снимают в 2Д, а потом уже при монтаже разделяют на плоские кусочки, просто разнесенные в пространстве, что хуже смотрится, но гораздо дешевле организации полноценной 3Д съемки (Это куда сложнее, чем просто скрепить две камеры и синхронно запустить) И при таких методах "пост-3Д" на сцены с крупными планами персонажей просто зачастую забивают, уделяя всё внимание общим планам.
А иногда и намеренно не делают, т.к. лицо всё равно останется плоским, и будет выглядеть странно.

Date: 2016-12-26 12:01 am (UTC)
From: [identity profile] rufus shinra (from livejournal.com)
Очень режет глаз, когда в играх этот эффект применяют не к месту. Особенно в случаях, когда бокэ фиксированное, и размывает фон от 30-50 метров до бесконечности - ну не бывает так, если до 30 метров всё резко, то и бесконечность будет резкой, это же гиперфокальное расстояние(зависит от объектива, конечно, но чем дальше дистанция наводки на резкость - тем больше глубина резкости).

Date: 2016-12-26 08:07 pm (UTC)
From: [identity profile] Юрий Мясников (from livejournal.com)
Ну, тут можно списать на то, что у виртуальной камеры можно получить сколь угодно сильный тилт-шифт, который оптически будет честным, только в реальности будет проще орбитальный телескоп собрать.
Но не спорю, что обычно это чаще делается по принципу "Ой, катсцена тормозит, но мы оставим на заднем плане по паре полигонов на объект и скроем это бокешечкой"

Date: 2017-01-01 06:19 pm (UTC)
From: [identity profile] zanethriel.livejournal.com
Ну тут опять же от человека зависит - некоторым такой эффект нравится.

Date: 2016-12-26 09:41 am (UTC)
From: [identity profile] jancho.livejournal.com
http://realorfake3d.com/ в списке фильмы снятые настоящими 3d камерами, и фильмы где объемность накручивалась на компьютере при постпроцессинге. Может будет любопытно.

Date: 2016-12-26 07:12 pm (UTC)
From: [identity profile] Юрий Мясников (from livejournal.com)
К сожалению, даже честная стереосъемка не гарантирует качественного результата. Честно расположенные "как глаза" оптические линии выстроить непросто ввиду массивных габаритов камер, и часто можно наблюдать такое 3Д, которое видел бы мутант с полуметровым межглазным расстоянием (две типовые габаритные камеры бок к боку), либо мутант с почти слитыми в одну точку глазами (когда спецконструкцию из призм не калибруют)
Далее идет еще куча способов похерить результат, не так свести, не туда "втянуть/вытянуть из/в экрана, и т.п. И если хоть на один фактор забить, будет жесть, вне зависимости от якобы честности исходника... А если еще и парные объективы подстроят не совсем одинаково, глаза начнут течь кровью.
Edited Date: 2016-12-26 07:14 pm (UTC)

Date: 2016-12-26 07:22 pm (UTC)
From: [identity profile] jancho.livejournal.com
увы всё так, и самсунг и лг перестают в свои телеки встраивать 3D, кроме премиум сегмента. Джеймсу Камерону нужно крепко обучить своих последователей и халявщиков, как делать грамотное три-дэ

Date: 2017-01-01 04:25 pm (UTC)
From: [identity profile] mercury13-kiev.livejournal.com
Есть целый цикл статей на Хабрахабре про дефекты 3D-кино.

Date: 2016-12-27 04:09 pm (UTC)
From: [identity profile] jancho.livejournal.com
And so here is a list for separating the real 3D films that were shot or rendered natively in 3D from the fake ones that weren't.

Date: 2016-12-27 04:46 pm (UTC)
From: [identity profile] jancho.livejournal.com
может разносят планы в программе, руками, на плоскости глубже - ближе. Типа как титаник и прочие старинные фильмы в 3d конвертили? это только догадки, там выше были комментаторы которые намного больше меня осведомлены)

Date: 2016-12-25 02:04 pm (UTC)
From: [identity profile] krazzzer.livejournal.com
Это делают, чтобы зритель смотрел куда надо режиссеру, а не на задний план.