![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Обратил внимание в 3Д кино: иногда вид полностью трехмерный, на всю глубину, вдаль. А иногда задний план размыт, в расфокусе, как в плоском кино. Это художественный эффект? Или не получается даль заснять? Или наоборот, глубокий вид как-то дорисовывают?
В этом фильме, думаю, процентов 90-99 нарисовано. Но не зря же он в 3Д? Значит, что-то все-таки снимают.
В этом фильме, думаю, процентов 90-99 нарисовано. Но не зря же он в 3Д? Значит, что-то все-таки снимают.
no subject
Date: 2016-12-25 11:25 am (UTC)Может использоваться как художественный прием для акцента на нужном плане.
no subject
Date: 2016-12-25 11:30 am (UTC)no subject
Date: 2016-12-27 03:45 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-25 12:01 pm (UTC)А для каких-то общих планов, пейзажей, действий и т.п. вся область кадра должна быть четкой, и там этот эффект менее уместен, поэтому его уменьшают (но не отменяют целиком, даже в целиком созданном 3Д, чтобы оставлять некоторый процент естественности)
Если снято было качественно, с двумя правильно расставленными камерами (что настоящими, что виртуальными при 3Д моделировании) то даже размытый фон будет красиво утоплен в глубину позади персонажа. Если напортачили - будет "прибитым". Иногда вообще видеовставки снимают в 2Д, а потом уже при монтаже разделяют на плоские кусочки, просто разнесенные в пространстве, что хуже смотрится, но гораздо дешевле организации полноценной 3Д съемки (Это куда сложнее, чем просто скрепить две камеры и синхронно запустить) И при таких методах "пост-3Д" на сцены с крупными планами персонажей просто зачастую забивают, уделяя всё внимание общим планам.
А иногда и намеренно не делают, т.к. лицо всё равно останется плоским, и будет выглядеть странно.
no subject
Date: 2016-12-26 12:01 am (UTC)no subject
Date: 2016-12-26 08:07 pm (UTC)Но не спорю, что обычно это чаще делается по принципу "Ой, катсцена тормозит, но мы оставим на заднем плане по паре полигонов на объект и скроем это бокешечкой"
no subject
Date: 2017-01-01 06:19 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-26 09:41 am (UTC)no subject
Date: 2016-12-26 07:12 pm (UTC)Далее идет еще куча способов похерить результат, не так свести, не туда "втянуть/вытянуть из/в экрана, и т.п. И если хоть на один фактор забить, будет жесть, вне зависимости от якобы честности исходника... А если еще и парные объективы подстроят не совсем одинаково, глаза начнут течь кровью.
no subject
Date: 2016-12-26 07:22 pm (UTC)no subject
Date: 2017-01-01 04:25 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-27 03:48 pm (UTC)Первый же фильм, который Real - The Angry Birds Movie. Проверяем, что это. Мультфильм? Тогда что значит Real? По виду не кукольный.
no subject
Date: 2016-12-27 04:09 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-27 04:33 pm (UTC)Но Fake - это как? Рисуют два плоских изображения, угадывая, как бы выглядели предметы с двух разных точек?
no subject
Date: 2016-12-27 04:46 pm (UTC)no subject
Date: 2016-12-25 02:04 pm (UTC)