Oct. 6th, 2016

[identity profile] ermiak.livejournal.com
Одним из самых массовых (а то и самым массовым) мотоциклов стала Honda super cub, выпускаемая уже больше, чем полсотни лет и популярная по всему миру среди (традиционно!) тех, у кого нет денег на автомобиль.
Почти по всему миру. По непонятной мне причине именно на постсоветском пространстве сравнимую популярность набрали "бешеные табуретки" Dio, причем даже в сельской местности.

При этом ниша "совсем легкого мотоцикла" оставалась незакрытой до начала массовых поставок китайских "гадюк" типа "альфа", "дельта" и прочих перепевок на тему.

Так почему же super cub не получил популярности именно здесь?
[identity profile] sir-i-alexis.livejournal.com
Почему в пассажирских самолетах не устанавливают систем катапультирования для пилотов? Понятно, что для всех пассажиров этого не сделать, но пассажиров много, а каждый пилот - это ценный ресурс, огромные временные и финансовые затраты на подготовку. Из каких соображений, кроме этических, пилотов не берегут?
[identity profile] zibenkefiren.livejournal.com
Новый Doom, например, "весит" больше 60ГБ. Новый Колофдьюти+переиздание Modern Warfare на приставках займёт более 100ГБ (думаю, на ПК столько же).

В далёком 2004 )
Как видим, всё в игре "создаётся" с помощью процедур. Также, недавно вышла игра No man's sky, в которой заявлена процедурная генерация мира (то, что игра не оправдала ожиданий - другой вопрос). Значит, технология (процедурная генерация) не потеряна и вполне работает.
Что мешает крупным конторам, производящим современные популярные шутеры, делать их на той же технологии? Да, No man's sky оказалась провальной, но и делала её фирма не с многомиллионным бюджетом. Значит, не так уж и сложно создавать игры на этой технологии. Неужели рисовать текстуры на десятки гигов проще?