разница в направлении стерео эффектов Если в музыке прописано что в левом канале (соответственно ухе) должно быть одно, а в правом - другое - то так вы слушать и должны. Естественно без принуждения =).
не соглашусь (как и многие прочитавшие сей коммент поменяла местами наушники) - тоже самое, в любом случае мне правым неудобно слушать - оно меньше и не влазит наушник (маленький вкладыш)
Возможно вас это удивит, но в комп. играх это имеет большое значение, когда звук атаки раздаётся справа от вас, вы поворачиаетесь вправо и получаете смачную очередь в спину :)
К фильмам это тоже относится. Действия озвучиваются сообразно положению на экране.
Дело прежде всего не в удобстве, хотя многие наушники (особенно закрытого типа) делают ткой формы. чтобы было удобно носить... так вот а дело в том, что называется "Стерео" звучание. Вот, допустим, сидите вы в кинотеатре, и слева в кадры врывается автомобиль, справа в него стреляет мерзавец из калаша. И вы это слышите, а теперь представьте, что звук отобразился наоборот при том, что изображение осталось тем же. Насчет музыки ситуация та же. Звук, который идет в левом канале отличается от звука в правом (если не моно), но для людей привыкших слушать музыку через динамик мобильного телефона или вдвоем в одних наушниках не будет никакой принципиальной разницы...
при музыке - по большому счету никакого. При видео - сами понимаете, если пуля на экране летит в левую часть, а у вас в правую - то получается не очень.
ну, наушники-вкладыши, возможно, и симметричны во всех направлениях. (Я их не использую и не могу судить.) Возможно, "L"-"R" на таких наушниках и лишнее.
А большие "уши" - нет. Прямо сейчас смотрю на свои две пары - большие и не очень - обе выраженно асимметричны, и надеть их "задом наперёд" почти невозможно.
Стереослух дан нам для ориентации в пространстве, и перепутав правое с левым будем иметь дезориентацию. Это не имеет значения, если слушать музыку. Разве что различия между восприятием правого/левого полушария и не соответствующая сложившимся традициям расстановка инструментов в стереопанораме. В играх и фильмах не перепутать право и лево - архиважно. Если в фильмах вас просто будет постоянно беспокоить диссонанс, когда голос человека слева слышен правым ухом итд, то в играх звуковое сопровождение очень часто используется для того, чтобы определить игровую обстановку вне поля зрения, на большом расстоянии или в соседней комнате.
Существенна. Теоретически стереозвук получается, когда микрофоны записывают звук, соответственно, поступающий справа и слева. Естественно, при этом сам источник звука находится ВПЕРЕДИ слушающего. Если ушки поменят местами, то у слушающего может возникнуть впечатление, что источник звука (оркестр, например) находится СЗАДИ. Конечно же, в студийных записях (где все и так электронное) это услышать почти невозможно. А в записях концертов из залов (где происходит многократное отражение от стен зала) я с таким эффектом сталкивался...
заметно. Некоторые звукорежиссеры проверяют на стадии сведения/мастеринга так записи, переворачивают уши наоборот. Если запись слушается не хуже оригинала, то всё хорошо, если нет, то есть какие-то ошибки в фазах. Искать и исправлять :)
Page 1 of 3