разница в направлении стерео эффектов Если в музыке прописано что в левом канале (соответственно ухе) должно быть одно, а в правом - другое - то так вы слушать и должны. Естественно без принуждения =).
Возможно вас это удивит, но в комп. играх это имеет большое значение, когда звук атаки раздаётся справа от вас, вы поворачиаетесь вправо и получаете смачную очередь в спину :)
К фильмам это тоже относится. Действия озвучиваются сообразно положению на экране.
Дело прежде всего не в удобстве, хотя многие наушники (особенно закрытого типа) делают ткой формы. чтобы было удобно носить... так вот а дело в том, что называется "Стерео" звучание. Вот, допустим, сидите вы в кинотеатре, и слева в кадры врывается автомобиль, справа в него стреляет мерзавец из калаша. И вы это слышите, а теперь представьте, что звук отобразился наоборот при том, что изображение осталось тем же. Насчет музыки ситуация та же. Звук, который идет в левом канале отличается от звука в правом (если не моно), но для людей привыкших слушать музыку через динамик мобильного телефона или вдвоем в одних наушниках не будет никакой принципиальной разницы...
Стереослух дан нам для ориентации в пространстве, и перепутав правое с левым будем иметь дезориентацию. Это не имеет значения, если слушать музыку. Разве что различия между восприятием правого/левого полушария и не соответствующая сложившимся традициям расстановка инструментов в стереопанораме. В играх и фильмах не перепутать право и лево - архиважно. Если в фильмах вас просто будет постоянно беспокоить диссонанс, когда голос человека слева слышен правым ухом итд, то в играх звуковое сопровождение очень часто используется для того, чтобы определить игровую обстановку вне поля зрения, на большом расстоянии или в соседней комнате.
обычно если воткнуть их в уши соответственно надписям, они лучше держатся и лучше слышно. форма наушников, особенно "затычек", чаще сделана специально именно под правое ухо и под левое.
ну так ведь и левша не сможет пользоваться мышью для правшей(обычной мышью),ему будет просто неудобно и вообще,вы же не надеваете левый ботинок на правую ногу? а с виду-то они одинаковые почти.
да, анафема тем, кто говорит, что при прослушивании музыки не имеет значения L/R... имеет и наипервейшее... во всех современных музыкальных композициях применяются приемы психоаккустики, при помощи которых достигается яркий сочный звук, позиционирование инструментов и голосов в пространстве и прочие вкусности...
лично я сразу определяю, что неправильно вставил наушники, даже если в первый раз слышу композицию... а уж знакомые вещи слушать с перепутанными каналами - сущая пытка... звук же гавно... неужели действительно это мало кто замечает???
no subject
no subject
Если в музыке прописано что в левом канале (соответственно ухе) должно быть одно, а в правом - другое - то так вы слушать и должны.
Естественно без принуждения =).
Re
Re: Re
Re
Re: Re
Re: Re
Re: Re
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Возможно вас это удивит, но в комп. играх это имеет большое значение, когда звук атаки раздаётся справа от вас, вы поворачиаетесь вправо и получаете смачную очередь в спину :)
К фильмам это тоже относится. Действия озвучиваются сообразно положению на экране.
(no subject)
(no subject)
no subject
Насчет музыки ситуация та же. Звук, который идет в левом канале отличается от звука в правом (если не моно), но для людей привыкших слушать музыку через динамик мобильного телефона или вдвоем в одних наушниках не будет никакой принципиальной разницы...
подробнее где-нибудь тут: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BE%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F
no subject
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
Это не имеет значения, если слушать музыку. Разве что различия между восприятием правого/левого полушария и не соответствующая сложившимся традициям расстановка инструментов в стереопанораме.
В играх и фильмах не перепутать право и лево - архиважно. Если в фильмах вас просто будет постоянно беспокоить диссонанс, когда голос человека слева слышен правым ухом итд, то в играх звуковое сопровождение очень часто используется для того, чтобы определить игровую обстановку вне поля зрения, на большом расстоянии или в соседней комнате.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
и на хороших наушниках разница есть: если одень неправильно, одно ухо кажеться "заложенным"
no subject
В виду конструкции, если поменять местами L и R, то они просто не будут нормально вставлятся.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
no subject
для тех кто не знает где у него какое ухо
Re: для тех кто не знает где у него какое ухо
no subject
no subject
no subject
no subject
и вообще,вы же не надеваете левый ботинок на правую ногу?
а с виду-то они одинаковые почти.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
анафема!
лично я сразу определяю, что неправильно вставил наушники, даже если в первый раз слышу композицию... а уж знакомые вещи слушать с перепутанными каналами - сущая пытка... звук же гавно... неужели действительно это мало кто замечает???
no subject