[identity profile] 100100011000101.livejournal.com posting in [community profile] useless_faq
Откуда узнают чит коды для игр? Их сами разработчики публикуют, или некие энтузиасты в поте лица тыкают всё подряд?

Date: 2009-01-31 06:33 pm (UTC)
From: [identity profile] follen-engell.livejournal.com
Разработчики.

Date: 2009-01-31 06:34 pm (UTC)
From: [identity profile] pottapchik.livejournal.com
Обычно выкладываются разрабами. Но иногда достаточно покопатся в cfg файлах для бессмертия, денег и т.п.
Да и читы в масе своей унифицированы, в большинстве игр на PC чит на бессмертие god, так что остается только догадатся как включить консоль (или включить режим отладки) и ввести в ней читы.

Date: 2009-01-31 08:31 pm (UTC)
From: [identity profile] john-jack.livejournal.com
Простите, какой сейчас год?

(no subject)

From: [identity profile] pottapchik.livejournal.com - Date: 2009-01-31 08:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2009-02-01 03:37 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pottapchik.livejournal.com - Date: 2009-02-01 11:00 pm (UTC) - Expand
(deleted comment)

(no subject)

From: [identity profile] pottapchik.livejournal.com - Date: 2009-02-02 11:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] rrromychhh.livejournal.com - Date: 2009-02-01 09:42 am (UTC) - Expand

Date: 2009-01-31 06:41 pm (UTC)
From: [identity profile] banyaaaaaa.livejournal.com
Для некоторых игр, подозреваю, коды есть где-то в исходниках, оставленные разработчиками.

Date: 2009-01-31 08:15 pm (UTC)
From: [identity profile] stokwood.livejournal.com
остальные коды, надо полагать, появляются в играх случайно)

(no subject)

From: [identity profile] sickchildny.livejournal.com - Date: 2009-02-01 10:05 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] stokwood.livejournal.com - Date: 2009-02-01 10:18 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] sickchildny.livejournal.com - Date: 2009-02-01 10:42 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-31 06:46 pm (UTC)
From: [identity profile] doriana-v.livejournal.com
Ну да, некоторые энтузиасты ковыряют системные файлы, в которых разработчики оставили коды =)

Date: 2009-01-31 06:49 pm (UTC)
From: [identity profile] follen-engell.livejournal.com
Тем более сейчас читкоды не так распространены. ПРоще распотрошить системные файлы и поменять параметры там. Ну а для упрощения этих манипуляций пишут трейнеры.

Date: 2009-02-02 10:15 am (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/kpobococ_/
клинический бред

(frozen)

Date: 2009-01-31 07:02 pm (UTC)
From: [identity profile] ilkins.livejournal.com
А я бы, будучи энтузиастом, взял в заложники разработчика и требовал бы от него, что бы он мне прошел игрушку. он бы, разумеется, ничего бы сам не выдал. И я предварительно запустил бы у себя вирус, тот что в текстовый файл сохраняет все, что набирается с клавы. И пока меня нет, разработчик вспомнит и введет все коды. потом я его отпущу! И дальше читы буду подбирать из написанного.
Правда, возможно, в конце списка кодов появится список тех, эффект которых неизвестен! :-Ъ

(frozen)

Date: 2009-01-31 07:05 pm (UTC)
From: [identity profile] led-mist.livejournal.com
экий вы затейник!

(frozen) (no subject)

From: [identity profile] ilkins.livejournal.com - Date: 2009-01-31 07:09 pm (UTC) - Expand

(frozen)

Date: 2009-01-31 07:13 pm (UTC)
From: [identity profile] lab3rs0.livejournal.com
Немного ссыкотно размахивать паяльником перед конторой Blizzard, не находите? :))

(frozen) (no subject)

From: [identity profile] ilkins.livejournal.com - Date: 2009-01-31 07:28 pm (UTC) - Expand

(frozen) (no subject)

From: [identity profile] lab3rs0.livejournal.com - Date: 2009-01-31 07:46 pm (UTC) - Expand

(frozen) (no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2009-01-31 08:32 pm (UTC) - Expand

(frozen) (no subject)

From: [identity profile] drugoon.livejournal.com - Date: 2009-01-31 08:38 pm (UTC) - Expand

(frozen)

Date: 2009-01-31 07:22 pm (UTC)
From: [identity profile] x1c.livejournal.com
WWWWWWWWWWWWWSSSSSSSSSSSAAAADDDDDWWWWWWWWWSSSSAADDDDDDDDASDWDDWDASDWWAD будет.

Date: 2009-01-31 07:10 pm (UTC)
From: [identity profile] http://users.livejournal.com/lama_/
Совершенно точно знаю, что разработчики их специально закидывают в соответствующие форумы, что бы "подогреть интерес" к игре :)

Date: 2009-01-31 07:20 pm (UTC)
From: [identity profile] slovar2003.livejournal.com
Читы всегда закладываются в игру разрабами.
В первую очередь, сами подумайте, что же такое чит-коды - по сути, это оставленные в финальной версии консольные команды движка, которые изначально делаются разрабами для манипуляции игровыми процессами (точнее, некоторыми переменными среды, влияющими на игровой процесс).
Далее, эти функции (если вспомнить слова гл. редактора Игромании, даже я помню, хоть и читал журнал давно) нужны игровым изданиям - чтобы была возможность быстро пройти игру, используя в особо сложных местах их... И быстрее написать рецензию.
Ну и в итоге, они как-никак нужны конечным пользователям.

Date: 2009-01-31 08:17 pm (UTC)
From: [identity profile] stokwood.livejournal.com
но в основном чит-коды конечно используются самими разработчиками для отладки

(no subject)

From: [identity profile] slovar2003.livejournal.com - Date: 2009-01-31 08:21 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] john-jack.livejournal.com - Date: 2009-01-31 08:35 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] lynx-rousse.livejournal.com - Date: 2009-01-31 10:39 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] r-s-nemesis.livejournal.com - Date: 2009-02-01 03:38 am (UTC) - Expand

Date: 2009-01-31 08:27 pm (UTC)
From: [identity profile] follen-engell.livejournal.com
Ключевые слова "Интернета-то в России не было еще даже". В других странах он был. И не только он - аббривеатура ФИДО вам что-то говорит? КРоме того, в забугорье были лучше развиты игровые жруналы, в которых публиковали секреты и пасхалки от самих разработчиков. Ну и конечно же книги с кодами(хотя это вторично - их контент составляли как раз "выжимки" с ФИДо эх, форумов и из журналов).

(no subject)

From: [identity profile] voidozer.livejournal.com - Date: 2009-01-31 08:30 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-01 12:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-01 05:15 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] r-s-nemesis.livejournal.com - Date: 2009-02-01 03:40 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-01 05:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] follen-engell.livejournal.com - Date: 2009-02-01 09:55 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-01 09:49 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] r-s-nemesis.livejournal.com - Date: 2009-02-02 02:51 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-02 05:07 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] r-s-nemesis.livejournal.com - Date: 2009-02-03 03:05 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-03 05:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] r-s-nemesis.livejournal.com - Date: 2009-02-07 06:25 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jazon.livejournal.com - Date: 2009-02-01 07:12 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] vaylenn.livejournal.com - Date: 2009-02-01 08:48 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jazon.livejournal.com - Date: 2009-02-01 05:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-01 10:06 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jazon.livejournal.com - Date: 2009-02-02 03:27 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] roman-pro.livejournal.com - Date: 2009-02-02 05:30 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] jazon.livejournal.com - Date: 2009-02-02 06:16 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] kisa-i-osya.livejournal.com - Date: 2009-02-01 10:52 am (UTC) - Expand

Date: 2009-01-31 08:26 pm (UTC)
From: [identity profile] stokwood.livejournal.com
"every little thing she does" код к второму воркрафту
до сих пор помню

Date: 2009-01-31 09:28 pm (UTC)
From: [identity profile] ilkins.livejournal.com
А в третьем варкрафте(английской версии) персонажи, когда тем отдаешь приказы, сами произносят коды!
Второй - изумительная игрушка. Первая, которая меня зомбировала и съела мозг!

*ОФФ* несправедливо заморозили мою линию ответов! хоть там и флуд развели, правда.. ;)

(no subject)

From: [identity profile] salviolog.livejournal.com - Date: 2009-02-01 08:08 am (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] lexxair.livejournal.com - Date: 2009-02-01 07:30 pm (UTC) - Expand

Date: 2009-01-31 10:34 pm (UTC)
From: [identity profile] abomberz.livejournal.com
взламывают
или тестеры сливают

Date: 2009-01-31 10:35 pm (UTC)
From: [identity profile] virtuoze.livejournal.com
читы оставляются разработчика для тестирования прохождения игры. т.е. делается билд с читами, он проходится quality assurance team. если выключить читы, то это уже новый билд, и пройти его не каждый QA team сможет, поэтому читы оставляют, как последнюю проверенную версию. ну а потом да, либо утечка инфы, либо в коде игры находят нужные коды.

(no subject)

From: [identity profile] vic-sf.livejournal.com - Date: 2009-02-02 12:18 pm (UTC) - Expand

(no subject)

From: [identity profile] pottapchik.livejournal.com - Date: 2009-02-01 01:47 am (UTC) - Expand

Date: 2009-02-01 03:42 am (UTC)
From: [identity profile] r-s-nemesis.livejournal.com
Разработчики публикуют.

Date: 2009-02-01 08:25 am (UTC)
From: [identity profile] mahou-marisa.livejournal.com
Разработчики придумывают читы и дают их тестерам. Тестеры уже всем и рассказывают.

Date: 2009-02-02 07:40 am (UTC)
From: [identity profile] blackyblack.livejournal.com
Я вот случайно обнаружил очень крутые коды к Dungeon Keeper первому и не встречал их ни в одном источнике. Коды позволяли снабдить любого монстра любым набором заклинаний, давали деньги и ещё что-то.
Так что похоже есть и неофициальные коды, но их вскрывают редко.

Date: 2009-02-02 12:10 pm (UTC)
From: [identity profile] vic-sf.livejournal.com
помню, один ненормальный - в эпоху приставок "Сега" путем научного-случайного тыканья подбирал коды ко всяким игрухам. Самое сильное, что ему удалось - подобрать 30ти с чем-то кнопочный алгоритм, который превращал врагов в женщин в игре "Терминатор", как ща помню.
Но у него память была очень хорошая да и дурной он был - с утра до вечера в них играл.