Обычно выкладываются разрабами. Но иногда достаточно покопатся в cfg файлах для бессмертия, денег и т.п. Да и читы в масе своей унифицированы, в большинстве игр на PC чит на бессмертие god, так что остается только догадатся как включить консоль (или включить режим отладки) и ввести в ней читы.
Тем более сейчас читкоды не так распространены. ПРоще распотрошить системные файлы и поменять параметры там. Ну а для упрощения этих манипуляций пишут трейнеры.
А я бы, будучи энтузиастом, взял в заложники разработчика и требовал бы от него, что бы он мне прошел игрушку. он бы, разумеется, ничего бы сам не выдал. И я предварительно запустил бы у себя вирус, тот что в текстовый файл сохраняет все, что набирается с клавы. И пока меня нет, разработчик вспомнит и введет все коды. потом я его отпущу! И дальше читы буду подбирать из написанного. Правда, возможно, в конце списка кодов появится список тех, эффект которых неизвестен! :-Ъ
Читы всегда закладываются в игру разрабами. В первую очередь, сами подумайте, что же такое чит-коды - по сути, это оставленные в финальной версии консольные команды движка, которые изначально делаются разрабами для манипуляции игровыми процессами (точнее, некоторыми переменными среды, влияющими на игровой процесс). Далее, эти функции (если вспомнить слова гл. редактора Игромании, даже я помню, хоть и читал журнал давно) нужны игровым изданиям - чтобы была возможность быстро пройти игру, используя в особо сложных местах их... И быстрее написать рецензию. Ну и в итоге, они как-никак нужны конечным пользователям.
Ну хорошо, а вот например раньше были коды для приставок, типа а б ц б ц а ц а в "таблица" для экко дельфина 2, я про нее узнал года через 4 после того как прошел, из сборника с кодами, а вот как эти коды попали в сборник? Про игры на движке кваки я не говрю, с ней всё ясно. Но ведь коды как явление были почти всегда и на всех платформах. Про комповые игры всё понятно, там дизассемблил код, нашел читы, пользуйся, в самом хитром варианте. Но откуда, к примеру, узнавали коды на жизни на ту же "контру"? Интернета-то в России не было еще даже! А сами коды предавались из уст в уста буквально. У меня была даже записная книжка с кодами, которую я пополнял списывая из других таких же книжек у друзей.
Или вот, например: "Стать Super Sonic’ом и Super Tails: Войдите в меню OPTION, затем — в SOUND TEST. Здесь прослушайте мелодии 19, 65, 9, 7, затем, нажмите и держите А. Продолжая ее удерживать, нажмите START. Если Вы сделали все правильно, появится меню выбора уровня. Далее, в меню прослушайте мелодии 4, 1, 2, 6, 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4 кнопкой В. После этого выберите уровень, нажмите и держите кнопку А, и начните игру, не отпуская кнопку. После того, как Вы соберете 50 колец — подпрыгните, и Вы — Super Sonic!"
Вот ТАКОЕ тоже разработчики писали где-то??? Этож жесть ваще!
Ключевые слова "Интернета-то в России не было еще даже". В других странах он был. И не только он - аббривеатура ФИДО вам что-то говорит? КРоме того, в забугорье были лучше развиты игровые жруналы, в которых публиковали секреты и пасхалки от самих разработчиков. Ну и конечно же книги с кодами(хотя это вторично - их контент составляли как раз "выжимки" с ФИДо эх, форумов и из журналов).
А в третьем варкрафте(английской версии) персонажи, когда тем отдаешь приказы, сами произносят коды! Второй - изумительная игрушка. Первая, которая меня зомбировала и съела мозг!
*ОФФ* несправедливо заморозили мою линию ответов! хоть там и флуд развели, правда.. ;)
читы оставляются разработчика для тестирования прохождения игры. т.е. делается билд с читами, он проходится quality assurance team. если выключить читы, то это уже новый билд, и пройти его не каждый QA team сможет, поэтому читы оставляют, как последнюю проверенную версию. ну а потом да, либо утечка инфы, либо в коде игры находят нужные коды.
Я вот случайно обнаружил очень крутые коды к Dungeon Keeper первому и не встречал их ни в одном источнике. Коды позволяли снабдить любого монстра любым набором заклинаний, давали деньги и ещё что-то. Так что похоже есть и неофициальные коды, но их вскрывают редко.
помню, один ненормальный - в эпоху приставок "Сега" путем научного-случайного тыканья подбирал коды ко всяким игрухам. Самое сильное, что ему удалось - подобрать 30ти с чем-то кнопочный алгоритм, который превращал врагов в женщин в игре "Терминатор", как ща помню. Но у него память была очень хорошая да и дурной он был - с утра до вечера в них играл.
no subject
Date: 2009-01-31 06:33 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-31 06:34 pm (UTC)Да и читы в масе своей унифицированы, в большинстве игр на PC чит на бессмертие god, так что остается только догадатся как включить консоль (или включить режим отладки) и ввести в ней читы.
no subject
Date: 2009-01-31 08:31 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-31 06:41 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-31 08:15 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-31 06:46 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-31 06:49 pm (UTC)no subject
Date: 2009-02-02 10:15 am (UTC)(frozen) no subject
Date: 2009-01-31 07:02 pm (UTC)Правда, возможно, в конце списка кодов появится список тех, эффект которых неизвестен! :-Ъ
(frozen) no subject
Date: 2009-01-31 07:05 pm (UTC)(frozen) (no subject)
From:(frozen) no subject
Date: 2009-01-31 07:13 pm (UTC)(frozen) (no subject)
From:(frozen) (no subject)
From:(frozen) (no subject)
From:(frozen) (no subject)
From:(frozen) (no subject)
From:(frozen) no subject
Date: 2009-01-31 07:22 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-31 07:10 pm (UTC)no subject
Date: 2009-01-31 07:20 pm (UTC)В первую очередь, сами подумайте, что же такое чит-коды - по сути, это оставленные в финальной версии консольные команды движка, которые изначально делаются разрабами для манипуляции игровыми процессами (точнее, некоторыми переменными среды, влияющими на игровой процесс).
Далее, эти функции (если вспомнить слова гл. редактора Игромании, даже я помню, хоть и читал журнал давно) нужны игровым изданиям - чтобы была возможность быстро пройти игру, используя в особо сложных местах их... И быстрее написать рецензию.
Ну и в итоге, они как-никак нужны конечным пользователям.
no subject
Date: 2009-01-31 08:17 pm (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-31 08:26 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-31 08:18 pm (UTC)Про игры на движке кваки я не говрю, с ней всё ясно. Но ведь коды как явление были почти всегда и на всех платформах. Про комповые игры всё понятно, там дизассемблил код, нашел читы, пользуйся, в самом хитром варианте. Но откуда, к примеру, узнавали коды на жизни на ту же "контру"? Интернета-то в России не было еще даже! А сами коды предавались из уст в уста буквально. У меня была даже записная книжка с кодами, которую я пополнял списывая из других таких же книжек у друзей.
Или вот, например:
"Стать Super Sonic’ом и Super Tails:
Войдите в меню OPTION, затем — в SOUND TEST. Здесь прослушайте мелодии 19, 65, 9, 7, затем, нажмите и держите А. Продолжая ее удерживать, нажмите START. Если Вы сделали все правильно, появится меню выбора уровня. Далее, в меню прослушайте мелодии 4, 1, 2, 6, 1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4 кнопкой В. После этого выберите уровень, нажмите и держите кнопку А, и начните игру, не отпуская кнопку. После того, как Вы соберете 50 колец — подпрыгните, и Вы — Super Sonic!"
Вот ТАКОЕ тоже разработчики писали где-то??? Этож жесть ваще!
no subject
Date: 2009-01-31 08:27 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-31 08:26 pm (UTC)до сих пор помню
no subject
Date: 2009-01-31 09:28 pm (UTC)Второй - изумительная игрушка. Первая, которая меня зомбировала и съела мозг!
*ОФФ* несправедливо заморозили мою линию ответов! хоть там и флуд развели, правда.. ;)
(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-01-31 10:34 pm (UTC)или тестеры сливают
no subject
Date: 2009-01-31 10:35 pm (UTC)no subject
Date: 2009-02-01 01:23 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2009-02-01 03:42 am (UTC)no subject
Date: 2009-02-01 08:25 am (UTC)no subject
Date: 2009-02-02 07:40 am (UTC)Так что похоже есть и неофициальные коды, но их вскрывают редко.
no subject
Date: 2009-02-02 12:10 pm (UTC)Но у него память была очень хорошая да и дурной он был - с утра до вечера в них играл.