Одним глазком взглянуть
Sep. 5th, 2009 02:18 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Если рассматривать фотографию одним глазом, она приобретает трехмерность. Об этом пишет Перельман в "Занимательной физике" и объясняет это так: объектив фотоаппарата - монокулярный, и смотря на его произведение двумя глазами, мы разрушаем иллюзию трехмерности.
А если картину нарисует одноглазый художник - будет ли эта картина казаться трехмерной, если смотреть на неё одним глазом?
А если картину нарисует одноглазый художник - будет ли эта картина казаться трехмерной, если смотреть на неё одним глазом?
no subject
Date: 2009-09-05 06:36 am (UTC)Один глаз расстояние не оценивает. Поэтому, когда смотрим на фотографию одним глазом, нам проще поверить, что она объёмная.
Количество глаз у художника к этому никакого отношения не имеет.
Зато бывают стереокартинки и стереофотографии. Их объёмность можно увидеть, наоборот, только двумя глазами (на этом и основан эффект).
no subject
Date: 2009-09-05 11:02 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 07:00 am (UTC)Главное чтобы светотеневой рисунок и перспектива были правильные.
no subject
Date: 2009-09-05 07:10 am (UTC)Хотя Перельману я бы не очень доверял в некоторых тезисах касательно восприятия трёхмерности. Он там, помнится, писал, что если достаточно быстро показывать одноглазому человеку картинки для левого и правого глаза (стереопару), то он тоже ощутит трёхмерность, а двуглазый может таким образом даже испытать "трёхглазость" - если, мол, к стереопаре так же быстро добавлять фото с "третьей точки". Ему в его 1913 году негде было проверить эту неожиданную гипотезу, тогда и кино-то было с жалкими 16 кадрами в секунду. Понятно, что из-за инерционности зрения эти две картинки просто сольются в одну чуть "раздвоенную", вот и всё...
no subject
Date: 2009-09-05 07:15 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 07:14 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 07:22 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 07:27 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 07:34 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 08:43 am (UTC)Все "трёхмерные" компьютерные игры дают нам видеть виртуальный мир глазом циклопа, однако проблем с определением расстояний у игрока обычно нет.
no subject
Date: 2009-09-05 09:01 am (UTC)no subject
Date: 2009-09-05 11:15 am (UTC)эффект тем заметнее, чем больше разница между планами: передний четкий, задний размытый.