http://having-sex.livejournal.com/ ([identity profile] having-sex.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2010-05-17 04:24 am

вопрос первый и главный

ценителям абстракции.

как я понял, компьютерные игры, в зависимости от отображения персонажа,
делятся на игры от первого и от третьего лица.
вопрос: как могла бы выглядеть игра ОТ ВТОРОГО ЛИЦА???

Re

[identity profile] granite-golem.livejournal.com 2010-05-17 04:50 am (UTC)(link)
Ну, это разве что если вы играете вдвоём с напарником и видите свои действия глазами напарника. Что очень неудобно. То есть просто никому не нужный вариант "от третьего лица".

[identity profile] amankevich.livejournal.com 2010-05-17 04:53 am (UTC)(link)
в идеале "от 3-го лица" и есть "от второго" точно также, как и от "сОтого", "99-го" и т.п.

[identity profile] park-guel.livejournal.com 2010-05-17 04:53 am (UTC)(link)
это когда в компьютерном клубе стоишь за спиной чувака и смотришь, как он играет

[identity profile] mahou-marisa.livejournal.com 2010-05-17 05:00 am (UTC)(link)
Второе лицо - "ты", "вы". Все элементарно - текстовые квесты. Постоянное обращение к игроку во втором лице гарантировано.
(deleted comment) (Show 9 comments)

[identity profile] delta-plana.livejournal.com 2010-05-17 05:36 am (UTC)(link)
Все очень просто - любые скроллинги - nintendo SNES - Sega MegaDrive

[identity profile] glikodin.livejournal.com 2010-05-17 06:04 am (UTC)(link)
The Sims.

[identity profile] dendrr.livejournal.com 2010-05-17 06:05 am (UTC)(link)
Когда-то в разделе "вопросы от читателей" в "Игромании" был такой вопрос. И там (надо будет покопаться в подшивке...) дали ответ, что такие игры действительно выпускались, единицы за всю историю. Что-то вроде виртуального бокса, когда управляемый боксер стоит лицом в "камеру" и дубасит собственно камеру (а фактически - компьютерного противника).

Но в принципе, такой режим можно сделать в большинстве игр от 3-го лица, повернув камеру в нужный ракурс - когда персонаж смотрит прямо в нее. Единственно, там так очень неудобно.

[identity profile] delta-plana.livejournal.com 2010-05-17 07:39 am (UTC)(link)
Как вариант подумалось - качаем эмулятор и http://www.gametronik.com/site/fiche/neogeo/Crossed%20Swords/

[identity profile] grey-horse.livejournal.com 2010-05-17 07:50 am (UTC)(link)
В TimeZero игроки значительную часть времени проводят в боях с мобами. Есть возможность включиться в случайный чужой бой на стороне моба.

[identity profile] sadambober.livejournal.com 2010-05-17 08:16 am (UTC)(link)
В режиме сплит скрина смотреть на экран другого игрока

[identity profile] grigthefirst.livejournal.com 2010-05-17 09:15 am (UTC)(link)
,ла вроде такая игра, где нужно было постоянно говорить девушке, что делать.квест. причем не прямые приказы кажется, как в обычных квестах, она еще и спорить с тобой могла начать

[identity profile] pauletto-lemon.livejournal.com 2010-05-17 12:09 pm (UTC)(link)
Это получится от лица игровых предметов и нпс. То есть, так:
первое лицо - это сам персонаж,
второе лицо - это те, с кем персонаж взаимодействует в игровом мире,
третье лицо - это непричастное к игровому миру лицо, то есть не участвующее в событиях.

[identity profile] pauletto-lemon.livejournal.com 2010-05-17 12:13 pm (UTC)(link)
Наверное, наиболее близкое к виду от второго лица было в серии Might and Magic, где видом от первого лица нужно управлять несколькими персонажами по очереди и одновременно (но не пошагово). При этом по отношению к персонажу, которым в данный момент не управляешь, но который активен, то есть по нему лупасят противники, при этом в данный момент игрок управляет другим персонажем, и будет вид от второго лица.

[identity profile] eugeneyaknn.livejournal.com 2010-06-07 11:46 am (UTC)(link)
Пример из игрушки Battletoads (для NES):
Image
в конце первого уровня во время поединка с боссом на экране вид из глаз именно босса. А главный герой (которым можно управлять) - лишь бегающая живая мишень в районе его прицела.
Image