![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
В фэнтезийных RPG, как правило, есть достаточно простые правила выбора оружия - описан его урон (формула расчета) и бонусы к "статсам" (+3 стамины итд). Соответствено, в большинстве (да - есть исключения) играх неважно, топором вооружен игрок или посохом, важно то, как сильно он бьет.
В реале выбор оружия обычно обусловлен не принципом "что шибче хреначит", а по множеству других объективных факторов, вплоть до наличия руды, технологий обработки и тактики боевых действий.
Вопрос - а что все таки "шибче хреначит" из разных классов холодного оружия, которое присутствует в реальности RPG?
Условия - бои как в MMORPG - пешие, один на один или небольшими группами. (то есть, 6 метровые копья всяко отпадают, скидывать всадников с коней тоже не требуется). Естественно, предполагаем, что все примерно одного качества и навыки владения всеми классами у бойца примерно одинаковые.
update
не очень понятно описал, стоит пояснить вопрос. итак, нет четко описанных критериев выбора оружия (типа "будем биться с человеком в кольчуге, который вооружен двумя одноручными топорами - чем нам в этом случае стоит вооружиться?"). Нужно выбрать какое-то одно оружие (или два - в общем то, что одновременно носится, напр двуручное оружие или два одноручных или одноручное и щит), которое будет в среднем эффективнее других вариантов в сумме всех возможных конфликтов (битвы могут быть с противниками в разной броне и с разным вооружением). Рассматриваем только оружие ближнего боя, и исключаем магию (ни на нашей стороне, ни против нас).
В реале выбор оружия обычно обусловлен не принципом "что шибче хреначит", а по множеству других объективных факторов, вплоть до наличия руды, технологий обработки и тактики боевых действий.
Вопрос - а что все таки "шибче хреначит" из разных классов холодного оружия, которое присутствует в реальности RPG?
Условия - бои как в MMORPG - пешие, один на один или небольшими группами. (то есть, 6 метровые копья всяко отпадают, скидывать всадников с коней тоже не требуется). Естественно, предполагаем, что все примерно одного качества и навыки владения всеми классами у бойца примерно одинаковые.
update
не очень понятно описал, стоит пояснить вопрос. итак, нет четко описанных критериев выбора оружия (типа "будем биться с человеком в кольчуге, который вооружен двумя одноручными топорами - чем нам в этом случае стоит вооружиться?"). Нужно выбрать какое-то одно оружие (или два - в общем то, что одновременно носится, напр двуручное оружие или два одноручных или одноручное и щит), которое будет в среднем эффективнее других вариантов в сумме всех возможных конфликтов (битвы могут быть с противниками в разной броне и с разным вооружением). Рассматриваем только оружие ближнего боя, и исключаем магию (ни на нашей стороне, ни против нас).
no subject
Date: 2010-06-17 09:22 am (UTC)определите понятие "шибче хреначит"
лучше пробивает доспехи? какой-нибудь клевец
ну и вообще молот, топор, алебарда - большой рычаг = большой момент
no subject
Date: 2010-06-17 09:35 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 09:27 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 09:31 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 10:19 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 09:35 am (UTC)Можно конкретизировать?
no subject
Date: 2010-06-17 09:41 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 09:38 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 09:44 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 09:40 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 09:40 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 09:56 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 09:47 am (UTC)А если с другой стороны - мы знаем, что противник ориентирован на бой с латниками и вооружен соответствующе - можно это как-то использовать для своей выгоды, подобрать какое-то "антиоружие", очень эффективное против человека с копьем или топорами?
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:Ответ от мага:
Date: 2010-06-17 09:41 am (UTC)клоудкилл - наше все!
no subject
Date: 2010-06-17 09:52 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 10:04 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 10:31 am (UTC)Мне кажется, топор лучше хреначит.
no subject
Date: 2010-06-17 10:39 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 10:47 am (UTC)Нам нужна длинная острая спица и прокачанный скилл точности. Эту спицу засаживаем вражию в глаз. Она спокойно проходит через забрало (в случае его наличия), а при достаточной длине можно наносить удар, находясь в относительной безопасности.
Это эволюция коротких кинжалов и всевозможных ловких даггерщиков, если что.
no subject
Date: 2010-06-17 10:53 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 12:12 pm (UTC)более интересны ситуации когда шмот (в том числе и оружие) имеет armor penetration. тогда уже очень сильно зависит от того, во что одет противник.
(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 10:57 am (UTC)Да и вообще обвешиваться железом выгоднее, когда в руках что-то достаточно тяжелое - тот же полеакс (да простят мне мой французский), тяжелый топор, не слишком длинная алебарда - одним словом, достаточно эффективное, чтобы нейтрализовать противника быстро и надежно.
no subject
Date: 2010-06-17 11:05 am (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 11:43 am (UTC)а если брать в расчет милишников(тех у кого физическая атака) то лучшим оружием является кастет со шмотом,разогнанным под скорость атаки 3-4 удара в секунду)))
ну и топоры тоже неплохой урон дают,луки и рогатки также хороши)
no subject
Date: 2010-06-17 11:44 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 12:06 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 12:53 pm (UTC)А если быть ближе к реальности, то самым эффективным будет комбинированное оружие типа двусторонних топоров (чеканы и иже с ними) или алебард.
no subject
Date: 2010-06-17 12:57 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 01:00 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 03:09 pm (UTC)Так вот, там было три типа оружия - ударное, режущее и колющее, причем в отличие от World of Warcraft, на одних NPC действовал один тип оружия, и не действовал другой, так что приходилось это учитывать выбор оружия в зависимости от типа противника.
Андедов, по-моему, невозможно было убить режущим оружием, а только завалить дубинкой...
no subject
Date: 2010-06-17 08:30 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2010-06-17 06:16 pm (UTC)no subject
Date: 2010-06-17 07:57 pm (UTC)Против кольчуги хороши дубины, молоты.
Если в обычной одежде то эффективней всего будет сабля или рапира.
no subject
Date: 2010-06-18 02:40 am (UTC)no subject
Date: 2010-06-18 09:19 am (UTC)На практике были случаи когда средневековые воины европы сталкивались со средневековыми самураями. Последние ложились, несмотря даже на численное превосходство :)
(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From: