http://xen0n.livejournal.com/ ([identity profile] xen0n.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2010-06-17 04:17 pm

Топор старца с меткой выхухоли vs Алебарда синей вечности

В фэнтезийных RPG, как правило, есть достаточно простые правила выбора оружия - описан его урон (формула расчета) и бонусы к "статсам" (+3 стамины итд). Соответствено, в большинстве (да - есть исключения) играх неважно, топором вооружен игрок или посохом, важно то, как сильно он бьет.

В реале выбор оружия обычно обусловлен не принципом "что шибче хреначит", а по множеству других объективных факторов, вплоть до наличия руды, технологий обработки и тактики боевых действий.

Вопрос - а что все таки "шибче хреначит" из разных классов холодного оружия, которое присутствует в реальности RPG?

Условия - бои как в MMORPG - пешие, один на один или небольшими группами. (то есть, 6 метровые копья всяко отпадают, скидывать всадников с коней тоже не требуется). Естественно, предполагаем, что все примерно одного качества и навыки владения всеми классами у бойца примерно одинаковые.

update
не очень понятно описал, стоит пояснить вопрос. итак, нет четко описанных критериев выбора оружия (типа "будем биться с человеком в кольчуге, который вооружен двумя одноручными топорами - чем нам в этом случае стоит вооружиться?"). Нужно выбрать какое-то одно оружие (или два - в общем то, что одновременно носится, напр двуручное оружие или два одноручных или одноручное и щит), которое будет в среднем эффективнее других вариантов в сумме всех возможных конфликтов (битвы могут быть с противниками в разной броне и с разным вооружением). Рассматриваем только оружие ближнего боя, и исключаем магию (ни на нашей стороне, ни против нас).

[identity profile] siamskij-drakon.livejournal.com 2010-06-17 10:53 am (UTC)(link)
Насколько помню разнообразные РПГхи, в которые игрался - почему то в основном самым крутым оружием был либо меч, либо, как вариант - катана. Да, были древковые, были кинжалы - но, опять же, практически везде присутствовала некая совокупность параметров - не только количество урона, но и скорость удара, и вероятность попадания. То есть, например, крутой молот наносит в ударе 250 хитов дамага, но бьет раз в 3 секунды и попадает в трети ударов, кинжал попадает в 95% случаев и скорость у него - 3 удара в секунду, но дамаг всего 15 хитов за удар. Так что меч при своих, допустим, 70 хитах повреждения, бьющий раз в секунду с вероятностью попадания в 70% был самым универсальным оружием практически в любой РПГ.

[identity profile] siamskij-drakon.livejournal.com 2010-06-17 12:27 pm (UTC)(link)
Отвечая, я изо всех сил старался отстроиться от Евовского сленга. Там дпс - наше все )))