http://xen0n.livejournal.com/ ([identity profile] xen0n.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2010-06-17 04:17 pm

Топор старца с меткой выхухоли vs Алебарда синей вечности

В фэнтезийных RPG, как правило, есть достаточно простые правила выбора оружия - описан его урон (формула расчета) и бонусы к "статсам" (+3 стамины итд). Соответствено, в большинстве (да - есть исключения) играх неважно, топором вооружен игрок или посохом, важно то, как сильно он бьет.

В реале выбор оружия обычно обусловлен не принципом "что шибче хреначит", а по множеству других объективных факторов, вплоть до наличия руды, технологий обработки и тактики боевых действий.

Вопрос - а что все таки "шибче хреначит" из разных классов холодного оружия, которое присутствует в реальности RPG?

Условия - бои как в MMORPG - пешие, один на один или небольшими группами. (то есть, 6 метровые копья всяко отпадают, скидывать всадников с коней тоже не требуется). Естественно, предполагаем, что все примерно одного качества и навыки владения всеми классами у бойца примерно одинаковые.

update
не очень понятно описал, стоит пояснить вопрос. итак, нет четко описанных критериев выбора оружия (типа "будем биться с человеком в кольчуге, который вооружен двумя одноручными топорами - чем нам в этом случае стоит вооружиться?"). Нужно выбрать какое-то одно оружие (или два - в общем то, что одновременно носится, напр двуручное оружие или два одноручных или одноручное и щит), которое будет в среднем эффективнее других вариантов в сумме всех возможных конфликтов (битвы могут быть с противниками в разной броне и с разным вооружением). Рассматриваем только оружие ближнего боя, и исключаем магию (ни на нашей стороне, ни против нас).

[identity profile] b0gu3.livejournal.com 2010-06-17 03:09 pm (UTC)(link)
помнится, игрался я несколько дней в бесплатный тест D&D Online (была такая неудачная ММОРПГ).
Так вот, там было три типа оружия - ударное, режущее и колющее, причем в отличие от World of Warcraft, на одних NPC действовал один тип оружия, и не действовал другой, так что приходилось это учитывать выбор оружия в зависимости от типа противника.
Андедов, по-моему, невозможно было убить режущим оружием, а только завалить дубинкой...

[identity profile] kot-behemoth.livejournal.com 2010-06-17 08:30 pm (UTC)(link)
это реалии D&D. Вы думаете легко троллей валить если у колдуна заклы кончаются, а огонь и кислоту никто не взял? 8)

[identity profile] jeremy-slonik.livejournal.com 2010-06-18 07:58 am (UTC)(link)
А их вообще нельзя валить если нет спеллов и огня и кислоты :)
Что кстать на мой взгляд маразм. Никто не мешает порезать тушку на кусочки и разнести по разным углам :)

[identity profile] kot-behemoth.livejournal.com 2010-06-18 06:22 pm (UTC)(link)
от это от Мастера зависит. Это реалии D&D, тут DM что скажет - так и есть ;)

[identity profile] -lightbringer-.livejournal.com 2010-06-21 10:07 pm (UTC)(link)
Огонь и кислота как обязательное условие - это вроде анахронизм 2-ой редакции.

[identity profile] -lightbringer-.livejournal.com 2010-06-21 10:01 pm (UTC)(link)
Сильно неудачная? Я который год никак не соберусь поиграть.