http://ilyarubinchik.livejournal.com/ (
ilyarubinchik.livejournal.com) wrote in
useless_faq2011-02-20 11:39 am
обман зрения. на картинке изображено полоборота, а т.к. нет четко выраженного "зада и фасада", как на боковых картинках, мозг представляет себе оные, как ему нравится и картинка "крутится" соответственно.
тьфу, с оборотом напутала. короче, если открыть ее в image ready, то будет понятнее
В том, что тётка на самом деле делает пол оборота в одну сторону, меняет опорную ногу и делает полоборота в другую. А "детектор движения" в мозгу пытается это в одну картинку склеить.
Добавлю, что все эти фокусы мозга описаны в учебниках по психологии для студентов.
почему средняя только? я вижу что все одновременно крутятся то в одну сторону, то в другую
Недавно было проведено очередное исследование, так-вот, на счет развитости полушарий мозга это все фигня - вращение тетки зависит от того смотришь ты на нее чуть сверху или чуть снизу. Короче, от угла под которым смотришь на картинку.
я под одним углом могу ее крутить в обе стороны
почему только средняя?
у меня все три тюда-сюда крутятся:)
у меня все три тюда-сюда крутятся:)
надо просто глазья переводить медленно влееево - тогда она за ними поворачивается. потом впрааааво - и она туда же
Да нет, то что вы говорите - фигня.
Попробовал под самыми разными углами. Все то же самое. За то обычный трюк с полушариями (подумать, что двигаешь левой рукой, потом подумать что правой) моментально разворачивает с одного и того же угла =).
Попробовал под самыми разными углами. Все то же самое. За то обычный трюк с полушариями (подумать, что двигаешь левой рукой, потом подумать что правой) моментально разворачивает с одного и того же угла =).
левая и правая даны для того чтобы мозг любого мог "понять " что она действительно может крутиться в обе стороны. Без них не все это увидят.
Я например всегда вижу ее в одну сторону, а на вторую переключиться очень сложно
Я например всегда вижу ее в одну сторону, а на вторую переключиться очень сложно
Потому, что изометрические проекции вращающихся, что по часовой, что против часовой стрелки объектов одинаковы. А не изометрические, но с малыми перспективными сокращениями похожи.
они у меня оптом крутятся то в одну, то в другую, переключаю легко
а вот когда в сети бродила одна, то переключить ее мне было сложно, крутлась только в одну сторону, изредка меняя направление:)
а вот когда в сети бродила одна, то переключить ее мне было сложно, крутлась только в одну сторону, изредка меняя направление:)
http://www.youtube.com/watch?v=udfDvXMU5os
Написанное ниже - мое субъективное мнение.
Рассмотрим такую ситуацию. Многократно происходит некое событие с двумя исходами. Вероятность первого исхода - 0.7, вероятность второго исхода - 0.3. Мы пытаемся предсказывать, какой будет исход. Как добиться максимального числа верных предсказаний? Правильной стратегией будет всегда говорить, что произойдет первый исход, т.к. у него больше вероятность (0.7>0.3).
Теперь другая ситуация. Опять многократно происходит событие, но в этот раз вероятность обоих исходов равна 0.5. Как добиться максимального числа верных предсказаний? Как вариант правильной стратегии - загадывать исход случайно, т.е., выражаясь фигурально, подбросить монетку (идеальную), и в зависимости от того, какой стороной она упала, сделать предсказание исхода. Одна сторона монетки - первый исход, другая - второй.
Судя по тому, что зрительные иллюзии вообще возможны, субъективные ощущения человека определяются не информацией, непосредственно воспринимаемой из реальности, а прогнозом состояния этой информации (состояния входов мозга), делаемому на достаточно близкое будущее, или даже на настоящее.
Ну и вот, когда человек смотрит на вращающийся женский силуэт, мозг пытается спрогнозировать, как силуэт будет вращаться дальше. Ему удается по некоторым характерным математическим свойствам понять, что силуэт скорее всего (с наибольшей вероятностью) является проекцией трехмерной фигуры. Тогда мозг старается восстановить (реконструировать) эту трехмерную фигуру и ее параметры (скорость и направление движения, в частности).
Но, поскольку силуэт левокрутящейся фигуры и силуэт правокрутящейся фигуры выглядят одинаково (даже в динамике), то вероятность того, что это проекция левокрутящейся фигуры, и вероятность того, что это проекция правокрутящейся фигуры, - эти вероятности равны между собой и равны 0.5. А следовательно, при прогнозировании, для максимизации количества верных прогнозов на большом количестве случаев, можно применить стратегию с "подбрасыванием монетки". Т.е. можно выбрать наугад, левокрутящаяся это фигура или правокрутящаяся.
И мозг начинает прогнозировать вращение силуэта исходя либо из того, что фигура левокрутящаяся, либо из того, что правокрутящаяся. И у человека возникает субъективное ощущение, что фигура вращается либо в одну, либо в другую сторону.
Рассмотрим такую ситуацию. Многократно происходит некое событие с двумя исходами. Вероятность первого исхода - 0.7, вероятность второго исхода - 0.3. Мы пытаемся предсказывать, какой будет исход. Как добиться максимального числа верных предсказаний? Правильной стратегией будет всегда говорить, что произойдет первый исход, т.к. у него больше вероятность (0.7>0.3).
Теперь другая ситуация. Опять многократно происходит событие, но в этот раз вероятность обоих исходов равна 0.5. Как добиться максимального числа верных предсказаний? Как вариант правильной стратегии - загадывать исход случайно, т.е., выражаясь фигурально, подбросить монетку (идеальную), и в зависимости от того, какой стороной она упала, сделать предсказание исхода. Одна сторона монетки - первый исход, другая - второй.
Судя по тому, что зрительные иллюзии вообще возможны, субъективные ощущения человека определяются не информацией, непосредственно воспринимаемой из реальности, а прогнозом состояния этой информации (состояния входов мозга), делаемому на достаточно близкое будущее, или даже на настоящее.
Ну и вот, когда человек смотрит на вращающийся женский силуэт, мозг пытается спрогнозировать, как силуэт будет вращаться дальше. Ему удается по некоторым характерным математическим свойствам понять, что силуэт скорее всего (с наибольшей вероятностью) является проекцией трехмерной фигуры. Тогда мозг старается восстановить (реконструировать) эту трехмерную фигуру и ее параметры (скорость и направление движения, в частности).
Но, поскольку силуэт левокрутящейся фигуры и силуэт правокрутящейся фигуры выглядят одинаково (даже в динамике), то вероятность того, что это проекция левокрутящейся фигуры, и вероятность того, что это проекция правокрутящейся фигуры, - эти вероятности равны между собой и равны 0.5. А следовательно, при прогнозировании, для максимизации количества верных прогнозов на большом количестве случаев, можно применить стратегию с "подбрасыванием монетки". Т.е. можно выбрать наугад, левокрутящаяся это фигура или правокрутящаяся.
И мозг начинает прогнозировать вращение силуэта исходя либо из того, что фигура левокрутящаяся, либо из того, что правокрутящаяся. И у человека возникает субъективное ощущение, что фигура вращается либо в одну, либо в другую сторону.
ничего она не меняет, на одной ноге крутится.
да тривиальная начертательная геометрия. Одной проекции недостаточно для получения полной информации о трехмерном объекте. В данном случае, с учетом зеркальной симметричности теток относительно диаметральной плоскости, проекция вертящейся тетки на плоскость будет выглядеть совершенно одинаково при вращении как по, так и против часовой стрелки. А дальше каждый конкретный мозг в меру своей испорченности додумывает направление вращения.
О корреляции между направлением придуманного вращения и наличием у поциента шизофрении, идиотии и склонности к латентной педерастии следует спрашивать у профессиональных психологов.
О корреляции между направлением придуманного вращения и наличием у поциента шизофрении, идиотии и склонности к латентной педерастии следует спрашивать у профессиональных психологов.
ну вот и всё стало понятно
а зачем она еще и приподнимается-опускается - это случайно или нужно?
и еще перспективные искажения с картинки убрали, за счет чего «размер» ноги на переднем и на заднем плане одинаковый

Page 1 of 3