http://volcharko.livejournal.com/ (
volcharko.livejournal.com) wrote in
useless_faq2012-06-26 12:59 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
О несправедливости в играх
Почему во всех играх (речь пойдет о компьютерных) игрок всегда находится в наихудшем положении по сравнению с противником, несмотря на немалые вливания денежных средств в тюнинг/аммуницию/оружие?
no subject
2. У игрока есть громадное преимущество перед ИИ-противником - мозг.
no subject
no subject
no subject
Те, кого такое положение дел не устраивает, могут играть на "Easy", когда полураздетый персонаж рубит кого угодно налево и направо.
no subject
no subject
no subject
no subject
Покажите мне в скажем, League of Legends противника, который "всегда в наилучшем положении".
Или в Phoenix Wright, в Scribblenauts, в пасьянсе каком-нибудь, в арканоиде, в Цивилизации, в симах, et cetera.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
И босса придется замочить, чтобы дальше по сюжету пройти. И в гонке придется правдами и неправдами первое место занять, чтобы к следующему этапу перейти.
И если уступаешь в чем-то одном, значит, непременно есть преимущество в чем-то другом, за счет чего и можно победить.
Или вы хотели бы, чтобы всех противников как муравьев подавить тапком можно было? Так неинтересно играть станет при таком раскладе...
no subject
no subject
no subject
no subject
Но вообще утверждение в принципе неверное.
Сколько я сейчас ф2п игр вижу - в большинстве таки есть некий ресурс который купить нельзя, и за счет этого ресурса - его прокачки - и получается преимущество, а не за счет того сколько денег влил.
no subject
Кстати, сейчас появилась тенденция к нарушению данной "несправедливости". Например, в продолжениях Assassin's Creed II (Brotherhood и Revelations) главный герой в начале уже имеет все способности, приобретённые в предыдущих частях. Там это обусловлено сюжетом. В Mass Effect 2-3 вообще можно переносить сохранения со всей статистикой, ачивками и прочими плюшками.
no subject
no subject
Враньё.
no subject
концепции ИИ, поведение ИИ и т.д.
как говорил один из разработчиков "всё по общепринятой теории" (с).
потом правда расшифровывал - "так все делают" (с)
no subject
no subject
chess.com
no subject
no subject
no subject
no subject
И какое такое "невыгодное положение", если в итоге вы всех убиваете? Далеко не 1 на 1 идет размен (типа смерть 1 противника - 1 ваша), скорее наоборот - во многих вы весьма круты.
Хотя, если вы об игрушках, где нужно реальное бабло вкладывать - так они так сделаны специально, чтоб бабло вытягивать.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
В ковырянии в песочнице. Например майнкрафт (до того как там появились ачики и прочая йоба), Powder toy.
no subject
no subject
no subject
такая тенденция была еще давным давно Eye of Beholder 2 (кокого-то дремучего года) "жрал" пати с первого бехолдера (с ограничениями правда шмот заметно нЁрфили но ттх оставались, и заклы по моему тоже), в какой-то из ультим начинаешь со всем супер шмотом из прошлой игры (его правда через 10 мин отбирают, но все-же) )
no subject
или вы хотели от игры только пяти минутный файт с финальным босом?
no subject
no subject