http://volcharko.livejournal.com/ ([identity profile] volcharko.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2012-06-26 12:59 am

О несправедливости в играх

Почему во всех играх (речь пойдет о компьютерных) игрок всегда находится в наихудшем положении по сравнению с противником, несмотря на немалые вливания денежных средств в тюнинг/аммуницию/оружие?
(deleted comment) (Show 8 comments)
zhiva: (Default)

[personal profile] zhiva 2012-06-26 05:52 am (UTC)(link)
1. Прям таки во всех?
2. У игрока есть громадное преимущество перед ИИ-противником - мозг.

[identity profile] ccccp.livejournal.com 2012-06-26 06:01 am (UTC)(link)
Предпосылка неверна.

[identity profile] dendrr.livejournal.com 2012-06-26 06:10 am (UTC)(link)
Те игроки, которые стремятся одеть своего персонажа в наилучший "шмот", чтобы выглядеть и быть круче противника (в т.ч. компьютерного), называются манчкинами. Хардкорные игроки таких не очень любят, но мирятся с их существованием. А дело все в том, что суть компьютерной игры - доказать превосходство разума углеводородного над кремниевым, даже если второму дается изнчальная фора.

Те, кого такое положение дел не устраивает, могут играть на "Easy", когда полураздетый персонаж рубит кого угодно налево и направо.

[identity profile] levon-cccp.livejournal.com 2012-06-26 06:19 am (UTC)(link)
не во всех, во многих что я играл - "простонародин" пытается уничтожить "царя", понятно что "царь" будет в лучшем положении, как вы и писали.

[identity profile] seraph6.livejournal.com 2012-06-26 06:21 am (UTC)(link)
"Наихудшее положение" - это как? Обычно, наоборот, персонаж игрока за игру убивает пару сотен персонажей ИИ, одетых и вооруженных как минимум не хуже. Так что у него - явное преимущество.

[identity profile] n-scoffer.livejournal.com 2012-06-26 06:41 am (UTC)(link)
А иначе не интересно же будет. Весь кайф же в превозмогании. Вытаптывание последних задохликов героем-терминатором в тех же Героях всегда вызывало у меня мучительную скуку.

[identity profile] wordsmsdnua.livejournal.com 2012-06-26 07:03 am (UTC)(link)
Попробуйте выбрать более низкую сложность, и не пишите больше глупостей.

[identity profile] mooseyaka.livejournal.com 2012-06-26 07:07 am (UTC)(link)
не играйте на немецких танках!! (С)Serb ))

Но вообще утверждение в принципе неверное.
Сколько я сейчас ф2п игр вижу - в большинстве таки есть некий ресурс который купить нельзя, и за счет этого ресурса - его прокачки - и получается преимущество, а не за счет того сколько денег влил.
Edited 2012-06-26 07:11 (UTC)

[identity profile] st-mk.livejournal.com 2012-06-26 07:17 am (UTC)(link)
Потому что развитие своего персонажа - одна из основных концепций игр. Лично я тоже считаю подобные традиции лишней тратой времени, поэтому частенько балуюсь взломом ресурсов. Если игра неспособна заинтересовать без лута и прокачки, она не заслуживает внимания.

Кстати, сейчас появилась тенденция к нарушению данной "несправедливости". Например, в продолжениях Assassin's Creed II (Brotherhood и Revelations) главный герой в начале уже имеет все способности, приобретённые в предыдущих частях. Там это обусловлено сюжетом. В Mass Effect 2-3 вообще можно переносить сохранения со всей статистикой, ачивками и прочими плюшками.

[identity profile] khathi.livejournal.com 2012-06-26 07:21 am (UTC)(link)
Потому что Искусственный Идиот. ;) Компьютер отвратительно играет, поэтому ему и даётся большой гандикап.
dn54: (Default)

[personal profile] dn54 2012-06-26 08:02 am (UTC)(link)
>Почему во всех играх (речь пойдет о компьютерных) игрок всегда

Враньё.

[identity profile] mudlaws.livejournal.com 2012-06-26 09:56 am (UTC)(link)
Gamasutra.com, причём архив.
концепции ИИ, поведение ИИ и т.д.

как говорил один из разработчиков "всё по общепринятой теории" (с).
потом правда расшифровывал - "так все делают" (с)

[identity profile] mask-13.livejournal.com 2012-06-26 10:03 am (UTC)(link)
Не во всех
chess.com

[identity profile] swgamer.livejournal.com 2012-06-26 02:04 pm (UTC)(link)
Вы просто играть не умеете. В большинстве игр можно сделать имбу. Просто нужен мозг, время и прямые руки. Дажен там, где нет прокачки - помогают прямые руки. Исключение - специальные уровни сложности, принципиально сделанные так, чтобы их сложно было пройти.
И какое такое "невыгодное положение", если в итоге вы всех убиваете? Далеко не 1 на 1 идет размен (типа смерть 1 противника - 1 ваша), скорее наоборот - во многих вы весьма круты.
Хотя, если вы об игрушках, где нужно реальное бабло вкладывать - так они так сделаны специально, чтоб бабло вытягивать.
Edited 2012-06-26 14:06 (UTC)

[identity profile] grey-horse.livejournal.com 2012-06-26 07:13 pm (UTC)(link)
ИЗНАЧАЛЬНО находится в наихудшем положении? Чтобы был смысл развиваться. Если игрок с самого начала имеет все, то в чем будет состоять геймплей?

[identity profile] cn-mangetsu.livejournal.com 2012-06-27 11:09 am (UTC)(link)
Справедливость? В играх? Нет, не слышали.

[identity profile] rastafighter.livejournal.com 2012-06-28 06:30 am (UTC)(link)
все просто. по мере игры вы приобретаете навыки которых при первом запуске у вас не было, т.е. прокачивается сам игрок (не персонаж) и чтобы оставить "челендж" противники становятся сильнее.
или вы хотели от игры только пяти минутный файт с финальным босом?