Индюшачьи игры
Feb. 7th, 2014 07:47 am![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
В Стиме сейчас часто в продаже появляются всё новые и новые инди-игры, представляющие собой весьма хардкорный закос под восьмибитные игрушки прошлого века (называемый там «retro style»), вроде такого. Причём цены на них, зачастую, совсем не маленькие: порядка 150-300 рублей, а иногда и выше. Чем руководствуются создатели подобных игр, выставляя их на продажу по такой цене? Неужели такое кто-то покупает? Даже в девяностые подобные игрушки на консолях стоили в разы дешевле.
no subject
Date: 2014-02-07 02:22 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 02:46 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 03:28 am (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 02:46 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 10:14 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 02:28 pm (UTC)А по сути:
- Нет никакой связи между качеством игры и графикой. Вообще.
- Это небольшая цена. Причем, в отличие от крупных игр, обычно нет более дешевого варианта для разных стран
- Для значительной части игроков такая графика крайне ностальгична и вызывает "ми-ми-ми"
- Разработчики тоже кушать хотят. А конкретно эта игра, например, - мультиплеер, как я понял. То есть сервера нужны и все такое.
no subject
Date: 2014-02-07 09:58 pm (UTC)- Для такой игры, ИМХО, это очень дорого. Она должна стоить рублей пятьдесят, не больше. Такую игру пара студентов-программистов может состряпать в подвале за пару недель.
- Однако...
- Мультиплеер (без сингла, а в данном случае это именно так) — наоборот, сплошная экономия. Особой технической сложности он на данный момент не представляет. Зато не нужно писать ботов, не нужно создавать кучу одиночных миссий, не нужно нанимать сценариста, чтобы придумал сюжет и составлял диалоги, не нужно придумывать кат-сцены. Да и на саундтреке можно сэкономить.
no subject
Date: 2014-02-07 10:56 pm (UTC)Для эксперимента пересчитайте, например, разные игры (а заодно и кинематограф) на почасовую оплату, узнаете много интересного. Ведь для покупателя это гораздо более важный параметр.
no subject
Date: 2014-02-07 11:28 pm (UTC)Мне, как потенциальному покупателю. =)
no subject
Date: 2014-02-08 03:29 am (UTC)А инфляцию учитываете, а?
no subject
Date: 2014-02-07 02:41 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 09:39 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 02:54 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 03:12 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 03:12 pm (UTC)А покупает их та категория игроков, которая считает, что в игре главное - геймплей.
Кстати, спасибо за наводку, куплю на распродаже )
no subject
Date: 2014-02-07 03:21 pm (UTC)Сколько убитых часов в свое время... А сейчас он у меня на Андроидном телефоне стоит, иногда играюсь, но конечно времени и терпения зайти далеко нет.
no subject
Date: 2014-02-07 03:55 pm (UTC)MUD (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BC%D0%B8%D1%80) - наше все. Только текст, только хардкор! :)
no subject
Date: 2014-02-07 07:14 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 07:04 am (UTC)Я больше всего времени провел в Аладоне (был злой рекорд, как-то забылся и просидел 11.5 часов подряд, остановился только когда заметил что пальцы от набора текста побаливают и тогда посмотрел на часы... ух были времена, хардкор как есть:). Ну и в другие русскоязычные и некоторые западные мады захаживал, но совсем немного.
no subject
Date: 2014-02-08 07:15 am (UTC)Я долгое время у Филевского парка жил. Весь северо-запад на велосипеде обкатан :)
no subject
Date: 2014-02-07 03:53 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 05:17 pm (UTC)Данная игра является многопользовательской. Её фабула такова, что выступая грабителем Вы разрушаете плоды игры другого игрока (а не сгененрированные программой), а убивая грабителя - прекращаете жизнь персонажа другого игрока (а не неписи) навсегда.
Игр такого типа на консолях прошлого века не было и нет. На ПК начали появляться единичные во второй половине 90-х, и то не столь хардкорные, а стоили вполне сравнимо, если не дороже.
Плюс, купив данную игру, Вы получаете доступ к исходникам и имеете возможность создать свой сервер игры. По меркам игроделов 20-го века это атракцион невиданной щедрости :)
Если говорить об играх а ля "ностальгия", то целевая аудитория этих игр уже подросла, и сумма "сколько я готов заплатить за понравившуюся игру" в головах этой аудитории тоже подросла. Некоторые разработчики "ностальгических" игр умело этим пользуются. Некоторые напротив распространяют свои игры бесплатно, питаемые ностальгией со своей стороны.
no subject
Date: 2014-02-07 09:31 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 01:23 am (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 01:59 am (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 07:23 am (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 02:56 pm (UTC)Двадцать первого наверное уже. В двадцатом-то подавляющее большинство игровых серверов хостилось самим игроками. Да еще и в локалках.
no subject
Date: 2014-02-07 08:30 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-07 09:40 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 02:58 pm (UTC)no subject
Date: 2014-02-10 06:02 am (UTC)no subject
Date: 2014-02-08 08:19 am (UTC)Для начала отвечу на первый вопрос: почему они стоят "дорого". Дело в том, что инди игры обычно не имеют широкой рекламной компании и их, даже если они очень хорошие, купит не очень большое количество людей (по сравнению, с Skyrim). При это разработчикам нужно как-то компенсировать годы вложеных усилий (пусть и небольшого количества людей). Поэтому ставят среднюю цену (5-10 долларов -- не такие большие деньги).
Теперь второй вопрос: почему такое покупают. Дело в том, что графика -- это не единственное, чем может привлечь игра. Например, она может привлечь уникальной игровой механикой. Я, к примеру, потратил около 60-и часов своей жизни на игру SpaceChem (http://store.steampowered.com/app/92800/), прошёл там все уровни по получил все ачивменты потому что аналогичных игр я почти не знаю. Или взять, к примеру, FTL (http://store.steampowered.com/app/212680/). Тоже интересная игровая механика при "старомодной" графике.
no subject
Date: 2014-02-08 02:02 pm (UTC)а потому что покупают, очевидно )) Смысл же не только в себестоимости..
no subject
Date: 2014-02-10 08:46 am (UTC)1) Да, покупают. В основном на распродажах. Например, вот эта игра продалась суммарно на стиме на $130000. http://gamasutra.com/blogs/DavidGalindo/20140109/208337/How_much_do_indie_PC_devs_make_anyways_Part_V.php?utm_source=social&utm_medium=social&utm_campaign=social
Предыдущие игры Jason Rohrer поднимали на стиме $3K+ точно с одной распродажи.
2) У инди-разработчиков есть разная мотивация и разная стратегия.
Кто-то, как Jason Rohrer из вашего поста занимается этим для самовыражения. Зарабатывание денег для него не самоцель, куча его предыдущих игр вообще под GPL, он ведет simple lifestyle.
Кто-то целится в "1000 преданных фанатов". Есть простая теория: "Если ты что-то делаешь хорошо, то найдется в мире 1000 человек, которая готова потратить 100 баксов в год на это". А $100K - нормальная зарплата, на которую вполне можно жить.
Кто-то наоборот целенаправленно смотрит на незанятые ниши и зарабатывает на ностальгии или чем-то еще.
Кто-то просто мечтал сделать определенную игру, и оказалось, что они не одиноки (см. FTL).
3) Сам я покупаю инди игры в основном в составе инди-бандлов. Обычно в них потом не играю, делаю это в качестве поддержки "коллег".
Две инди игры, в которые играл очень много:
- Faster than light. На кикстартере собрала $200K из требующихся $10K. Общие продажи, предполагаю, превысили полмиллиона. Если вам нравилась Elite, очень рекомендую.
- Super Hexagon.
no subject
Date: 2014-02-10 10:16 am (UTC)