http://alia-the-pony.livejournal.com/ (
alia-the-pony.livejournal.com) wrote in
useless_faq2014-02-07 07:47 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Индюшачьи игры
В Стиме сейчас часто в продаже появляются всё новые и новые инди-игры, представляющие собой весьма хардкорный закос под восьмибитные игрушки прошлого века (называемый там «retro style»), вроде такого. Причём цены на них, зачастую, совсем не маленькие: порядка 150-300 рублей, а иногда и выше. Чем руководствуются создатели подобных игр, выставляя их на продажу по такой цене? Неужели такое кто-то покупает? Даже в девяностые подобные игрушки на консолях стоили в разы дешевле.
no subject
А по сути:
- Нет никакой связи между качеством игры и графикой. Вообще.
- Это небольшая цена. Причем, в отличие от крупных игр, обычно нет более дешевого варианта для разных стран
- Для значительной части игроков такая графика крайне ностальгична и вызывает "ми-ми-ми"
- Разработчики тоже кушать хотят. А конкретно эта игра, например, - мультиплеер, как я понял. То есть сервера нужны и все такое.
no subject
- Для такой игры, ИМХО, это очень дорого. Она должна стоить рублей пятьдесят, не больше. Такую игру пара студентов-программистов может состряпать в подвале за пару недель.
- Однако...
- Мультиплеер (без сингла, а в данном случае это именно так) — наоборот, сплошная экономия. Особой технической сложности он на данный момент не представляет. Зато не нужно писать ботов, не нужно создавать кучу одиночных миссий, не нужно нанимать сценариста, чтобы придумал сюжет и составлял диалоги, не нужно придумывать кат-сцены. Да и на саундтреке можно сэкономить.
no subject
Для эксперимента пересчитайте, например, разные игры (а заодно и кинематограф) на почасовую оплату, узнаете много интересного. Ведь для покупателя это гораздо более важный параметр.
no subject
Мне, как потенциальному покупателю. =)
no subject
А инфляцию учитываете, а?