http://alia-the-pony.livejournal.com/ (
alia-the-pony.livejournal.com) wrote in
useless_faq2014-02-07 07:47 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Индюшачьи игры
В Стиме сейчас часто в продаже появляются всё новые и новые инди-игры, представляющие собой весьма хардкорный закос под восьмибитные игрушки прошлого века (называемый там «retro style»), вроде такого. Причём цены на них, зачастую, совсем не маленькие: порядка 150-300 рублей, а иногда и выше. Чем руководствуются создатели подобных игр, выставляя их на продажу по такой цене? Неужели такое кто-то покупает? Даже в девяностые подобные игрушки на консолях стоили в разы дешевле.
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
А по сути:
- Нет никакой связи между качеством игры и графикой. Вообще.
- Это небольшая цена. Причем, в отличие от крупных игр, обычно нет более дешевого варианта для разных стран
- Для значительной части игроков такая графика крайне ностальгична и вызывает "ми-ми-ми"
- Разработчики тоже кушать хотят. А конкретно эта игра, например, - мультиплеер, как я понял. То есть сервера нужны и все такое.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
no subject
no subject
no subject
А покупает их та категория игроков, которая считает, что в игре главное - геймплей.
Кстати, спасибо за наводку, куплю на распродаже )
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
Данная игра является многопользовательской. Её фабула такова, что выступая грабителем Вы разрушаете плоды игры другого игрока (а не сгененрированные программой), а убивая грабителя - прекращаете жизнь персонажа другого игрока (а не неписи) навсегда.
Игр такого типа на консолях прошлого века не было и нет. На ПК начали появляться единичные во второй половине 90-х, и то не столь хардкорные, а стоили вполне сравнимо, если не дороже.
Плюс, купив данную игру, Вы получаете доступ к исходникам и имеете возможность создать свой сервер игры. По меркам игроделов 20-го века это атракцион невиданной щедрости :)
Если говорить об играх а ля "ностальгия", то целевая аудитория этих игр уже подросла, и сумма "сколько я готов заплатить за понравившуюся игру" в головах этой аудитории тоже подросла. Некоторые разработчики "ностальгических" игр умело этим пользуются. Некоторые напротив распространяют свои игры бесплатно, питаемые ностальгией со своей стороны.
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Для начала отвечу на первый вопрос: почему они стоят "дорого". Дело в том, что инди игры обычно не имеют широкой рекламной компании и их, даже если они очень хорошие, купит не очень большое количество людей (по сравнению, с Skyrim). При это разработчикам нужно как-то компенсировать годы вложеных усилий (пусть и небольшого количества людей). Поэтому ставят среднюю цену (5-10 долларов -- не такие большие деньги).
Теперь второй вопрос: почему такое покупают. Дело в том, что графика -- это не единственное, чем может привлечь игра. Например, она может привлечь уникальной игровой механикой. Я, к примеру, потратил около 60-и часов своей жизни на игру SpaceChem (http://store.steampowered.com/app/92800/), прошёл там все уровни по получил все ачивменты потому что аналогичных игр я почти не знаю. Или взять, к примеру, FTL (http://store.steampowered.com/app/212680/). Тоже интересная игровая механика при "старомодной" графике.
no subject
а потому что покупают, очевидно )) Смысл же не только в себестоимости..
no subject
1) Да, покупают. В основном на распродажах. Например, вот эта игра продалась суммарно на стиме на $130000. http://gamasutra.com/blogs/DavidGalindo/20140109/208337/How_much_do_indie_PC_devs_make_anyways_Part_V.php?utm_source=social&utm_medium=social&utm_campaign=social
Предыдущие игры Jason Rohrer поднимали на стиме $3K+ точно с одной распродажи.
2) У инди-разработчиков есть разная мотивация и разная стратегия.
Кто-то, как Jason Rohrer из вашего поста занимается этим для самовыражения. Зарабатывание денег для него не самоцель, куча его предыдущих игр вообще под GPL, он ведет simple lifestyle.
Кто-то целится в "1000 преданных фанатов". Есть простая теория: "Если ты что-то делаешь хорошо, то найдется в мире 1000 человек, которая готова потратить 100 баксов в год на это". А $100K - нормальная зарплата, на которую вполне можно жить.
Кто-то наоборот целенаправленно смотрит на незанятые ниши и зарабатывает на ностальгии или чем-то еще.
Кто-то просто мечтал сделать определенную игру, и оказалось, что они не одиноки (см. FTL).
3) Сам я покупаю инди игры в основном в составе инди-бандлов. Обычно в них потом не играю, делаю это в качестве поддержки "коллег".
Две инди игры, в которые играл очень много:
- Faster than light. На кикстартере собрала $200K из требующихся $10K. Общие продажи, предполагаю, превысили полмиллиона. Если вам нравилась Elite, очень рекомендую.
- Super Hexagon.
(no subject)