http://limazulu.livejournal.com/ (
limazulu.livejournal.com) wrote in
useless_faq2014-12-30 09:33 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Тройное "В" и ролевые игры
Группа приключенцев в ролевых играх зачастую состоит из трех персонажей - Воина, Волшебника, Вора. Почему в классической тройке именно Вор? Как такой, казалось бы, не слишком героический персонаж затесался в тройку героев приключения? К тому же, экипирован он странно - у воина есть меч (опционально - со щитом), у мага - волшебный посох, а у вора обычно кинжал (или два). Не слишком-то, вроде бы, подходящее оружие для борьбы с чудовищами (впрочем, лук и стрелы более позднего лучника тоже не слишком хороши в темных подземельях).
Я смутно подозреваю, что это связано с тремя основными параметрами большинства игровых систем: сила (для воина), интеллект (для мага) и ловкость (для кого-то третьего).
Откуда взялся Вор? Это просто исторически сложилось, нечто полностью искусственное, введенное для разнообразия и эффекта камень-ножницы-бумага или какие-то предпосылки все же были? На ум приходит разве что Хоббит, где Бильбо брали в отряд именно как вора/взломщика
Я смутно подозреваю, что это связано с тремя основными параметрами большинства игровых систем: сила (для воина), интеллект (для мага) и ловкость (для кого-то третьего).
Откуда взялся Вор? Это просто исторически сложилось, нечто полностью искусственное, введенное для разнообразия и эффекта камень-ножницы-бумага или какие-то предпосылки все же были? На ум приходит разве что Хоббит, где Бильбо брали в отряд именно как вора/взломщика
no subject
no subject
no subject