http://limazulu.livejournal.com/ ([identity profile] limazulu.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2014-12-30 09:33 am

Тройное "В" и ролевые игры

Группа приключенцев в ролевых играх зачастую состоит из трех персонажей - Воина, Волшебника, Вора. Почему в классической тройке именно Вор? Как такой, казалось бы, не слишком героический персонаж затесался в тройку героев приключения? К тому же, экипирован он странно - у воина есть меч (опционально - со щитом), у мага - волшебный посох, а у вора обычно кинжал (или два). Не слишком-то, вроде бы, подходящее оружие для борьбы с чудовищами (впрочем, лук и стрелы более позднего лучника тоже не слишком хороши в темных подземельях).
Я смутно подозреваю, что это связано с тремя основными параметрами большинства игровых систем: сила (для воина), интеллект (для мага) и ловкость (для кого-то третьего).
Откуда взялся Вор? Это просто исторически сложилось, нечто полностью искусственное, введенное для разнообразия и эффекта камень-ножницы-бумага или какие-то предпосылки все же были? На ум приходит разве что Хоббит, где Бильбо брали в отряд именно как вора/взломщика

[identity profile] nutuzh.livejournal.com 2014-12-30 12:53 pm (UTC)(link)
Для Вора главное скрытность, а определяющий навык для него - хитрость. Соответственно, на поле боя разведка по его части. Скрытно пробрался в неприятельский стан разведал как там и что, и вернулся незамеченным. Ну и по совместительству убийство военачальников противника также за ним. Скрытно пробрался, нанёс критический удар, и убёг.

[identity profile] nutuzh.livejournal.com 2014-12-30 04:04 pm (UTC)(link)
Думаю, в этом и есть изначальная идея: Воин - класс, действующий Силой, Волшебник - класс, действующий Магией, а Вор - класс, действующий Хитростью. Кому что по душе - выбирай.