http://limazulu.livejournal.com/ (
limazulu.livejournal.com) wrote in
useless_faq2014-12-30 09:33 am
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Тройное "В" и ролевые игры
Группа приключенцев в ролевых играх зачастую состоит из трех персонажей - Воина, Волшебника, Вора. Почему в классической тройке именно Вор? Как такой, казалось бы, не слишком героический персонаж затесался в тройку героев приключения? К тому же, экипирован он странно - у воина есть меч (опционально - со щитом), у мага - волшебный посох, а у вора обычно кинжал (или два). Не слишком-то, вроде бы, подходящее оружие для борьбы с чудовищами (впрочем, лук и стрелы более позднего лучника тоже не слишком хороши в темных подземельях).
Я смутно подозреваю, что это связано с тремя основными параметрами большинства игровых систем: сила (для воина), интеллект (для мага) и ловкость (для кого-то третьего).
Откуда взялся Вор? Это просто исторически сложилось, нечто полностью искусственное, введенное для разнообразия и эффекта камень-ножницы-бумага или какие-то предпосылки все же были? На ум приходит разве что Хоббит, где Бильбо брали в отряд именно как вора/взломщика
Я смутно подозреваю, что это связано с тремя основными параметрами большинства игровых систем: сила (для воина), интеллект (для мага) и ловкость (для кого-то третьего).
Откуда взялся Вор? Это просто исторически сложилось, нечто полностью искусственное, введенное для разнообразия и эффекта камень-ножницы-бумага или какие-то предпосылки все же были? На ум приходит разве что Хоббит, где Бильбо брали в отряд именно как вора/взломщика
no subject
no subject
no subject
Вот и гугл подсказывает: http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%92%D0%BE%D1%80
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
а их прообразы из реала достаточно древние - какие-нибудь грабители пирамид
no subject
Не гворя уже про то, что были достаточно массовые монашеские военные ордена. Хотя, они были скорее рыцари-монахи, а не попы-воины.
no subject
no subject
Хотя живьём мне только блекгарды попадались.
no subject
Я знаю! духовно-рыцарские ордена.
> Или маг - вообще интеллигент-очкарик, только в другой обстановке :)
В реальной жизни магии не существует :) Если бы она существовала, были бы и боевые маги.
no subject
Воины соответственно - любые бойцы ближнего боя - пехота.
Воры - шпионы, диверсанты.
no subject
no subject
no subject
В играх ролей больше, но среди тех, что вы выделили чаще всего, но не вмегда, воин это ближний бой и много силы-здоровья поюс умение делать оружие (кузнец), маг это дальний бой, много маны и умение делать магическое оружие, вор это ближний бой, много ловкости и умение воровать уже сделанное :) т.е в противовес брутальному безмозглому воину и умному магу дальнего боя идет тихий убийца боижнего боя. Как-то так.
no subject
no subject
no subject
Это не для разнообразия. А чтобы игроки с разным стилем игры могли подходящего для себя персонажа подобрать и экипировать его соответственно.
no subject
no subject
он есть в любом приличном эпосе, сказке или саге
только малограмотный дурак мог бы пренебречь этим героем в компьютерной игре
а среди создателей приличных игр малограмотных дураков, как правило, не наблюдается
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Друид не хуже справляется. Особенно если сет не только с подземельями/зомбЯми, но и с лесами-полями и развитым животным миром. Включая крестянство и надзирающее за ним дворянство.
no subject
no subject
Между подземельями может быть богатая ролевая часть с псевдосредневековым феодальным государством, политическими интригами, магией, набегами орков и прочим блекджеком.
Так вот, wildshape друида даёт богатые возможности для разведки (в виде птицы), проникновения во вражеский лагерь (лягушки-крысы-лошадь), поддержки того же вора в его операциях.
Ну и друид полноценный хилер и имеет неплохие атакующие заклинания.
Хотя, в мордобое клерик обычно существенно сильнее. Хотя бы за счёт нормальной брони.
Я так думаю.
no subject
кстати, клирика можно прокачать до святого паладина, что делает его некислой боевой единицей
А умения друида (разведка, скрытая атака), как мне кажется, логически ближе к вору
no subject
В ролевой части починятель/подчинятель животных.
А участие в бою (в животной форме) и всякие транспортные/разведывательные функции это приятный бонус.
Хотя, сильно зависит от персонажа и стиля игрока. Можно, наверное, и к вору друида приблизить. Хотя, вор слишком специфическая специальность.
no subject
На англоязычных форумах связку танк-хилер-киллер часто называют святой троицей RPG.
В PVP (игрок против игрока) опять же часто действует вышеупомянутое "камень-ножницы-бумага". Воин убивается магом, Маг- Вором, Вор - Войном.
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
С другой стороны, исторически сложилось, что диверсанты и шпионы - тоже воины. В литературном варианте это персонажи широкого профиля - от Джеймса Бонда до Балды:) Но в отличие от паладинов (которые прут на амбразуру) и магов (которые прикрывают тылы), плут в драку не рвется.
ИМХО, не только ловкость, всё-таки. Ловкость - это и лучнику надо, и доктору... А вот там, скрытность. Ловушки. Взлом...
no subject
no subject
no subject
no subject
Далеко не везде можно и разумно прорываться с помощью грубой силы. Кроме того, нужно сначала разузнать, куда и зачем, вообще, двигаться.
У вора раскачан gather information, bluff, move silently и прочие разведывательно-украдательные навыки.
Я уж не говорю про уже упомянутые тут обнаружение/снятие ловушек, вскрытие замков и убивание вражины тихо ножиком в спину.