[identity profile] limazulu.livejournal.com posting in [community profile] useless_faq
Группа приключенцев в ролевых играх зачастую состоит из трех персонажей - Воина, Волшебника, Вора. Почему в классической тройке именно Вор? Как такой, казалось бы, не слишком героический персонаж затесался в тройку героев приключения? К тому же, экипирован он странно - у воина есть меч (опционально - со щитом), у мага - волшебный посох, а у вора обычно кинжал (или два). Не слишком-то, вроде бы, подходящее оружие для борьбы с чудовищами (впрочем, лук и стрелы более позднего лучника тоже не слишком хороши в темных подземельях).
Я смутно подозреваю, что это связано с тремя основными параметрами большинства игровых систем: сила (для воина), интеллект (для мага) и ловкость (для кого-то третьего).
Откуда взялся Вор? Это просто исторически сложилось, нечто полностью искусственное, введенное для разнообразия и эффекта камень-ножницы-бумага или какие-то предпосылки все же были? На ум приходит разве что Хоббит, где Бильбо брали в отряд именно как вора/взломщика

Date: 2015-01-01 06:21 pm (UTC)
From: [identity profile] azgar.livejournal.com
Если речь о ролевых играх, чуть больше, чем hack and slash, вор играет ключевую роль.
Далеко не везде можно и разумно прорываться с помощью грубой силы. Кроме того, нужно сначала разузнать, куда и зачем, вообще, двигаться.
У вора раскачан gather information, bluff, move silently и прочие разведывательно-украдательные навыки.
Я уж не говорю про уже упомянутые тут обнаружение/снятие ловушек, вскрытие замков и убивание вражины тихо ножиком в спину.