выше уже написали про EVE Online. Там, правда, не совсем "зельеварение", но ввиду особенностей самой игры (не эльфы и орки, а космические батлшипы и мазершипы) - дебаф замедления заменяет модули warp jammers или interdiction sphere, а так же необходимые расходники. Обычный гномовской крафт там заменяют человеческие R&D в лабораториях и на фабриках. Чтобы получить "самый крутой модуль/корабль, который может быть создан" - нужно обучаться на производство (условно говоря, 2 года времени), руда, минералы, ресурсы.. а затем огромные судостроительные верфи, заводы и опять же - время на производство (еще полгода). Итого, чтобы создать крутой корабль или модуль нужно быть в игре несколько лет и иметь навыки производства, огромное количество ресурсов, чертежей и время. Альтернатива: на рынке можно купить абсолютно всё.
тоже хотел написать, но всё же ДФ довольно проста в этом смысле. Та же Евка явно сложнее и труднее - в Еве реально надо потратить месяцы или годы реального времени чтобы получить возможность сварить нечто стоящее. В ДФ берёш две-три составляющие, через секунду получаешь новую. Всё.
У меня есть ощущение, что причина как-раз в MMO-шности.
В MMO не должно быть коротких путей. Иначе будет дисбаланс. В сингле можно позволять людям находить короткие дороги, ...тем кто осилит и догадается как.
no subject
Date: 2015-01-26 09:18 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 01:44 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 09:43 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 11:46 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 11:47 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 12:39 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 01:20 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 01:52 pm (UTC)Там, правда, не совсем "зельеварение", но ввиду особенностей самой игры (не эльфы и орки, а космические батлшипы и мазершипы) - дебаф замедления заменяет модули warp jammers или interdiction sphere, а так же необходимые расходники.
Обычный гномовской крафт там заменяют человеческие R&D в лабораториях и на фабриках. Чтобы получить "самый крутой модуль/корабль, который может быть создан" - нужно обучаться на производство (условно говоря, 2 года времени), руда, минералы, ресурсы.. а затем огромные судостроительные верфи, заводы и опять же - время на производство (еще полгода).
Итого, чтобы создать крутой корабль или модуль нужно быть в игре несколько лет и иметь навыки производства, огромное количество ресурсов, чертежей и время. Альтернатива: на рынке можно купить абсолютно всё.
no subject
Date: 2015-01-26 02:24 pm (UTC)no subject
Date: 2015-01-26 05:06 pm (UTC)http://lurkmore.to/Dwarf_Fortress
http://www.dfwk.ru/
no subject
Date: 2015-01-28 08:40 am (UTC)no subject
Date: 2015-01-28 11:31 am (UTC)В MMO не должно быть коротких путей. Иначе будет дисбаланс.
В сингле можно позволять людям находить короткие дороги, ...тем кто осилит и догадается как.
no subject
Date: 2015-01-28 09:15 pm (UTC)