http://alia-the-pony.livejournal.com/ ([identity profile] alia-the-pony.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2015-01-25 06:20 pm

Магизм-колдунизм

Какую из существующих MMORPG можно считать наиболее сложной по части приготовления зелий, создания заклинаний, и прочего колдунизма?

[identity profile] odegov-aleks.livejournal.com 2015-01-26 09:18 am (UTC)(link)
EVE Online же

Image

[identity profile] sotona666.livejournal.com 2015-01-26 01:44 pm (UTC)(link)
зашел написать про евку)

[identity profile] sviatoy-duhh.livejournal.com 2015-01-26 09:43 am (UTC)(link)
танки

[identity profile] parking-brake.livejournal.com 2015-01-26 11:47 am (UTC)(link)
Ragnarok online, возможно.

[identity profile] sveaman.livejournal.com 2015-01-26 12:39 pm (UTC)(link)
все оказуалили давно

[identity profile] orblend.livejournal.com 2015-01-26 01:20 pm (UTC)(link)
киевский майдан?

[identity profile] sotona666.livejournal.com 2015-01-26 01:52 pm (UTC)(link)
выше уже написали про EVE Online.
Там, правда, не совсем "зельеварение", но ввиду особенностей самой игры (не эльфы и орки, а космические батлшипы и мазершипы) - дебаф замедления заменяет модули warp jammers или interdiction sphere, а так же необходимые расходники.
Обычный гномовской крафт там заменяют человеческие R&D в лабораториях и на фабриках. Чтобы получить "самый крутой модуль/корабль, который может быть создан" - нужно обучаться на производство (условно говоря, 2 года времени), руда, минералы, ресурсы.. а затем огромные судостроительные верфи, заводы и опять же - время на производство (еще полгода).
Итого, чтобы создать крутой корабль или модуль нужно быть в игре несколько лет и иметь навыки производства, огромное количество ресурсов, чертежей и время. Альтернатива: на рынке можно купить абсолютно всё.

[identity profile] shkslj.livejournal.com 2015-01-26 02:24 pm (UTC)(link)
Жизнь же.

[identity profile] igorantarov.livejournal.com 2015-01-26 05:06 pm (UTC)(link)
Если отбросить "MMO", то однозначно The Dwarf Fortress.

http://lurkmore.to/Dwarf_Fortress
http://www.dfwk.ru/

[identity profile] lazylonelion.livejournal.com 2015-01-28 08:40 am (UTC)(link)
тоже хотел написать, но всё же ДФ довольно проста в этом смысле. Та же Евка явно сложнее и труднее - в Еве реально надо потратить месяцы или годы реального времени чтобы получить возможность сварить нечто стоящее. В ДФ берёш две-три составляющие, через секунду получаешь новую. Всё.

[identity profile] igorantarov.livejournal.com 2015-01-28 11:31 am (UTC)(link)
У меня есть ощущение, что причина как-раз в MMO-шности.

В MMO не должно быть коротких путей. Иначе будет дисбаланс.
В сингле можно позволять людям находить короткие дороги, ...тем кто осилит и догадается как.

[identity profile] bobrkun.livejournal.com 2015-01-28 09:15 pm (UTC)(link)
кинг баунти онлайн же