![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
SGPS
В соседней теме про Луну этот момент всплыл мельком и особого внимания не привлек.
Играя в EVE (космическая ММО) озадачился вопросом позиционирования и определения координат в случае переноса ситуации в реальность. В игре всё довольно очевидно - там координаты первичны и все объекты изменяют свои координаты в соответствии с расчетными скоростями. Каждая звездная система живет в своем наборе координат, попадая в нее, я заведомо попадаю в какие-то координаты и далее по координатам перемещаюсь же.
А "в реальности" откуда возьмется "координатная сетка"? Одна ось (допустим) перпендикулярна плоскости эклиптики. А остальные? При этом, я понимаю, как определить свое положение, относительно видимого объекта. Как добраться к нему. Но вот если есть желание устроить рандеву в абстрактной точке пространства с невидимым соратником? Строить относительные координаты через видимые объекты?
А если в звездную систему прибыла флотилия? Проще оперировать координатами относительно флагмана?
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
no subject
Как я себе представляю возможные варианты позиционирования:
1. По альманаху, т.е. допустить, что в любой точке одной звёздной системы картинка "звёздного неба" для наблюдателя будет уникальна.
2. По расстояниям до опорных объектов за пределами звёздной системы (фактически метод нашего GPS).
На мой взгляд ни один из этих способов работать не будет.
no subject
Вопрос: на сколько отличается угол, если расстояние между корабликами 1000 км, а расстояние до звёзд 50 световых лет? Просто поделите 1000км на 50 световых лет, чтобы представить себе порядки величин.
no subject
Я неправильно выразился. В теории этот способ прекрасно работает, разумеется.
Но насколько приемлем будет результат (точнее его погрешность) в полевых условиях с учётом вероятных технических средств измерения?
no subject
no subject
no subject