http://alone-stranger.livejournal.com/ ([identity profile] alone-stranger.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2015-04-14 04:41 pm

SGPS

В соседней теме про Луну этот момент всплыл мельком и особого внимания не привлек.

Играя в EVE (космическая ММО) озадачился вопросом позиционирования и определения координат в случае переноса ситуации в реальность. В игре всё довольно очевидно - там координаты первичны и все объекты изменяют свои координаты в соответствии с расчетными скоростями. Каждая звездная система живет в своем наборе координат, попадая в нее, я заведомо попадаю в какие-то координаты и далее по координатам перемещаюсь же.

А "в реальности" откуда возьмется "координатная сетка"? Одна ось (допустим) перпендикулярна плоскости эклиптики. А остальные? При этом, я понимаю, как определить свое положение, относительно видимого объекта. Как добраться к нему. Но вот если есть желание устроить рандеву в абстрактной точке пространства с невидимым соратником? Строить относительные координаты через видимые объекты?

А если в звездную систему прибыла флотилия? Проще оперировать координатами относительно флагмана?

[identity profile] sulfid.livejournal.com 2015-04-15 09:37 am (UTC)(link)
Про врата никаких вводных не было, поэтому я исходил из того, что корабль долетает сам.
Но в любом случае использование универсальной координатной сетки, не привязанной к конкретной звездной системе, мне кажется более надежным вариантом, чем составление отдельных карт каждой конкретной системы.

Есть единые координаты, в них двигаются и корабли, и объекты системы, в которую вы прибыли. Точность в пару десятков километров бортовой компьютер боевого корабля в любом случае может сможет обеспечить, а дальше уже можно ориентироваться на местности.