Почему игры жанра RPG почти всегда сделаны в стиле фэнтези? В большинстве таких игр одна и та же аттрибутика: деревни, конные повозки, всякие эльфы, гоблины и обязательно средневековое оружие.
Я тоже про него первым делом подумал когда пост писал. Потому и написал «почти всегда». Fallout действительно исключение, но в том и вопрос: а почему он исключение, а не правило?
Написано немало теоретических статей на эту тему на lki.ru и mirf.ru. Основная идея в том, что в средневековье делать а) легче техническая реализация (пушки они знаете ли одинаковые, а тут вот вам посох короткий, длинный и еще десяток мечей) б) привычнее массовому сознанию (не "про эльфов" порядка 10% РПГ) в) можно ввести магию (для технологии надо еще принципы создавать, а тут все -магия. Раз и готово)
я как-то раз, собственно, почти приняла участие в создании очередной ММОРПГ (так и не создали, но речь не о том). на все мои феерические предложения относительно времени/места действия, общей эстетики и т.д. и т.п. мне отвечали, что делать неожиданную РПГ — стрёмно. типа а вдруг не оценят. на самом деле, не такое большое количество авторов (чего бы то ни было) способны пойти наперекор.
Вот и беда, что вместо того чтобы придумать что-то новое разработчики просто «копируют» старое. И ведь есть масса непопулярных стандартных игр. Неужели их создатели заработали на них больше, чем могли бы каким-нибудь нетривиальным путём...
Потому что большинство романтических сказок - про рыцарей, принцесс и драконов, а не спецназовцев, стриптизёрш и международных террористов.
Если вдаться в технические подробности, то в псевдосредневековье гораздо больше зависит от качеств самого персонажа, от его умения владеть оружием, силы, ловкости и удачи. Мастер меча всегда победит десяток необученных ополченцев. В техногенном мире главное - снаряжение, всё оружие практически не отличается друг от друга по ТТХ (во всяком случае - гораздо меньше, чем холодное!) а самый опытный боец не переживёт встречи с парой автоматчиков, красивой битвы никак не получится. На тему неудачных НЕ-фэнтэзи РПГ: "Запретная зона". Клон Диабло, но с мечами, ТУПО заменёнными на автоматы. А вот тот же Фоллаут от фэнтэзи не сильно отличается, особенно в начале. Деревни, конные повозки, монстры и большой выбор холодного оружия - присутствуют.
так проще. вот и все. говнофентези щас каждый первый сцынарист пишет. А нормального фентези, как и нормально нф - мало. Не фентезийных копм.рпг между прочим таки полно, просто они по качеству - такое-же гуано и поэтому не широко известны.
ShadowRun - киберпанк (но притом с гоблинами, эльфами и магией.) FantasyStar (видел 2 и 3 части) - вообще хз что, вроде стандартная фэнтезятина, но на остатках древней высокотехнологичной цивилизации. Fallout - тут уже говорилось. Arcanum - фэнтезюшный парапанк. Кто играл в дэнжен по фэнтези и по киберпанку, те знают, насколько киберпанк заморочнее хотя бы из-за характеристик огнестрела. И вообще, когда все вокруг (в игре) абсолютно одинаковые по возможностям люди, не важно чёрные или белые, это просто неинтересно. Эльфы и гоблины рулят.
"Проклятые земли" - действие происходит в каменном веке (соответственно арсенал - каменные топоры и шкуры). "Златогорье" - на поздних этапах можно приобрести огнестрельное оружие.
Для создания компьютерной игры современного класса нужны довольно большие бабки. Соответственно это требование закрывает путь в индустрию молодым и революционно настроенным. Никто не будет давать бабло под никому не известного мальчика с гениальными идеями. Этого мальчика сначала обкатают на паре-тройке проектов... А захочет ли он потом делать игры или делать игры про автоматы - это большой и толстый вопрос.
Беря в расчет только компьютерные игры - в псевдосредневековье-фентези можно гораздо дальше уйти от реализма. В нем гораздо больше условностей и многие вещи, уже встречавшиеся в книгах/кино/играх не нужно описывать заново (Эльфы почти всегда очень похожи. А вот инопланетян каждый раз заново придется расписывать. То же самое про технологию вроде оружия.). К фентези можно прицепить почти любую магию, в то время как в нормальной фантастике придется прописывать какую-нибудь псионику и, чтобы опять же держаться в рамках реализма - ограничивать ее возможности. В фэнтези гораздо проще написать эпический сюжет в духе "Нехороший Злодей собирает артефакты, чтобы призвать Злого Бога, и только Герой может отобрать артефакты и отпинать и Злодея, и Бога.". Опять же, по личным наблюдениям, фантастику приемлет гораздо меньший процент игроков, нежели фентези. Потому окупаемость больше. Это все мое сугубо субъективное мнение, конечно.
Ну, и напоследок - нефентезийных игр все-таки не 10%. 10-15% научной фантастики, процентов 25-30 не "чистое" фентези вроде того же Арканума (Гибрид фентези со стимпанком). У японцев (JRPG вроде Файнал Фентези, Стар Оушен, Фентези Стар и так далее) дела обстоят несколько иначе: чистой фентези мало, больше всего гибридов фентези с чем-нибудь еще.
Fallout 1, 2, Tactics (да, Tactics - тактика, но все равно в основном рпг) Star Wars: Knights Of The Old Republic 1, 2 - тут конечно не будущее, а "давным-давно в далекой галактике", но тем не менее =))) The Fall: Last Days of Gaia (игра фигня, но по жанру - тактика/рпг) Deus Ex - не совсем, конечно, рпг, но ролевой элемент очень силен то же самое можно сказать и про System Shock 2 (первую часть я просто не видел:)
no subject
Date: 2008-04-12 08:46 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-12 08:57 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-12 09:22 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-04-12 08:56 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-12 09:01 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-04-12 09:01 pm (UTC)А по сабжу - ибо спрос есть!
no subject
Date: 2008-04-12 09:10 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-12 09:15 pm (UTC)в средневековье делать
а) легче техническая реализация (пушки они знаете ли одинаковые, а тут вот вам посох короткий, длинный и еще десяток мечей)
б) привычнее массовому сознанию (не "про эльфов" порядка 10% РПГ)
в) можно ввести магию (для технологии надо еще принципы создавать, а тут все -магия. Раз и готово)
no subject
Date: 2008-04-12 09:16 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-04-12 09:56 pm (UTC)есть достаточно большое количество не фентези рпг
no subject
Date: 2008-04-12 10:08 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-04-12 10:34 pm (UTC)на все мои феерические предложения относительно времени/места действия, общей эстетики и т.д. и т.п. мне отвечали, что делать неожиданную РПГ — стрёмно. типа а вдруг не оценят.
на самом деле, не такое большое количество авторов (чего бы то ни было) способны пойти наперекор.
увы.
no subject
Date: 2008-04-12 10:51 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-12 11:00 pm (UTC)Если вдаться в технические подробности, то в псевдосредневековье гораздо больше зависит от качеств самого персонажа, от его умения владеть оружием, силы, ловкости и удачи. Мастер меча всегда победит десяток необученных ополченцев. В техногенном мире главное - снаряжение, всё оружие практически не отличается друг от друга по ТТХ (во всяком случае - гораздо меньше, чем холодное!) а самый опытный боец не переживёт встречи с парой автоматчиков, красивой битвы никак не получится.
На тему неудачных НЕ-фэнтэзи РПГ: "Запретная зона". Клон Диабло, но с мечами, ТУПО заменёнными на автоматы. А вот тот же Фоллаут от фэнтэзи не сильно отличается, особенно в начале. Деревни, конные повозки, монстры и большой выбор холодного оружия - присутствуют.
Вот...
Date: 2008-04-12 11:15 pm (UTC)(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:(no subject)
From:no subject
Date: 2008-04-12 11:41 pm (UTC)Не фентезийных копм.рпг между прочим таки полно, просто они по качеству - такое-же гуано и поэтому не широко известны.
no subject
Date: 2008-04-12 11:56 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-13 03:13 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-13 04:13 am (UTC)FantasyStar (видел 2 и 3 части) - вообще хз что, вроде стандартная фэнтезятина, но на остатках древней высокотехнологичной цивилизации.
Fallout - тут уже говорилось.
Arcanum - фэнтезюшный парапанк.
Кто играл в дэнжен по фэнтези и по киберпанку, те знают, насколько киберпанк заморочнее хотя бы из-за характеристик огнестрела.
И вообще, когда все вокруг (в игре) абсолютно одинаковые по возможностям люди, не важно чёрные или белые, это просто неинтересно. Эльфы и гоблины рулят.
no subject
Date: 2008-04-13 05:24 am (UTC)Ну и популярнейшая D&D немалую лепту внесла )
no subject
Date: 2008-04-13 08:39 am (UTC)(no subject)
From:no subject
Date: 2008-04-13 08:24 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-13 09:44 am (UTC)"Златогорье" - на поздних этапах можно приобрести огнестрельное оружие.
no subject
Date: 2008-04-13 09:48 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-13 03:59 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-13 04:54 pm (UTC)Опять же, по личным наблюдениям, фантастику приемлет гораздо меньший процент игроков, нежели фентези. Потому окупаемость больше.
Это все мое сугубо субъективное мнение, конечно.
Ну, и напоследок - нефентезийных игр все-таки не 10%. 10-15% научной фантастики, процентов 25-30 не "чистое" фентези вроде того же Арканума (Гибрид фентези со стимпанком). У японцев (JRPG вроде Файнал Фентези, Стар Оушен, Фентези Стар и так далее) дела обстоят несколько иначе: чистой фентези мало, больше всего гибридов фентези с чем-нибудь еще.
no subject
Date: 2008-04-13 06:20 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-13 06:44 pm (UTC)no subject
Date: 2008-04-15 07:34 am (UTC)no subject
Date: 2008-04-22 01:19 pm (UTC)Star Wars: Knights Of The Old Republic 1, 2 - тут конечно не будущее, а "давным-давно в далекой галактике", но тем не менее =)))
The Fall: Last Days of Gaia (игра фигня, но по жанру - тактика/рпг)
Deus Ex - не совсем, конечно, рпг, но ролевой элемент очень силен
то же самое можно сказать и про System Shock 2 (первую часть я просто не видел:)
no subject
Date: 2008-04-22 01:20 pm (UTC)