http://alia-the-pony.livejournal.com/ (
alia-the-pony.livejournal.com) wrote in
useless_faq2008-04-12 06:47 pm
![[identity profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/openid.png)
![[community profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/community.png)
Законы жанра
Почему игры жанра RPG почти всегда сделаны в стиле фэнтези? В большинстве таких игр одна и та же аттрибутика: деревни, конные повозки, всякие эльфы, гоблины и обязательно средневековое оружие.
no subject
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
А по сабжу - ибо спрос есть!
no subject
no subject
в средневековье делать
а) легче техническая реализация (пушки они знаете ли одинаковые, а тут вот вам посох короткий, длинный и еще десяток мечей)
б) привычнее массовому сознанию (не "про эльфов" порядка 10% РПГ)
в) можно ввести магию (для технологии надо еще принципы создавать, а тут все -магия. Раз и готово)
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
есть достаточно большое количество не фентези рпг
no subject
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
на все мои феерические предложения относительно времени/места действия, общей эстетики и т.д. и т.п. мне отвечали, что делать неожиданную РПГ — стрёмно. типа а вдруг не оценят.
на самом деле, не такое большое количество авторов (чего бы то ни было) способны пойти наперекор.
увы.
no subject
no subject
Если вдаться в технические подробности, то в псевдосредневековье гораздо больше зависит от качеств самого персонажа, от его умения владеть оружием, силы, ловкости и удачи. Мастер меча всегда победит десяток необученных ополченцев. В техногенном мире главное - снаряжение, всё оружие практически не отличается друг от друга по ТТХ (во всяком случае - гораздо меньше, чем холодное!) а самый опытный боец не переживёт встречи с парой автоматчиков, красивой битвы никак не получится.
На тему неудачных НЕ-фэнтэзи РПГ: "Запретная зона". Клон Диабло, но с мечами, ТУПО заменёнными на автоматы. А вот тот же Фоллаут от фэнтэзи не сильно отличается, особенно в начале. Деревни, конные повозки, монстры и большой выбор холодного оружия - присутствуют.
Вот...
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
(no subject)
no subject
Не фентезийных копм.рпг между прочим таки полно, просто они по качеству - такое-же гуано и поэтому не широко известны.
no subject
no subject
no subject
FantasyStar (видел 2 и 3 части) - вообще хз что, вроде стандартная фэнтезятина, но на остатках древней высокотехнологичной цивилизации.
Fallout - тут уже говорилось.
Arcanum - фэнтезюшный парапанк.
Кто играл в дэнжен по фэнтези и по киберпанку, те знают, насколько киберпанк заморочнее хотя бы из-за характеристик огнестрела.
И вообще, когда все вокруг (в игре) абсолютно одинаковые по возможностям люди, не важно чёрные или белые, это просто неинтересно. Эльфы и гоблины рулят.
no subject
Ну и популярнейшая D&D немалую лепту внесла )
no subject
(no subject)
no subject
no subject
"Златогорье" - на поздних этапах можно приобрести огнестрельное оружие.
no subject
no subject
no subject
Опять же, по личным наблюдениям, фантастику приемлет гораздо меньший процент игроков, нежели фентези. Потому окупаемость больше.
Это все мое сугубо субъективное мнение, конечно.
Ну, и напоследок - нефентезийных игр все-таки не 10%. 10-15% научной фантастики, процентов 25-30 не "чистое" фентези вроде того же Арканума (Гибрид фентези со стимпанком). У японцев (JRPG вроде Файнал Фентези, Стар Оушен, Фентези Стар и так далее) дела обстоят несколько иначе: чистой фентези мало, больше всего гибридов фентези с чем-нибудь еще.
no subject
no subject
no subject
no subject
Star Wars: Knights Of The Old Republic 1, 2 - тут конечно не будущее, а "давным-давно в далекой галактике", но тем не менее =)))
The Fall: Last Days of Gaia (игра фигня, но по жанру - тактика/рпг)
Deus Ex - не совсем, конечно, рпг, но ролевой элемент очень силен
то же самое можно сказать и про System Shock 2 (первую часть я просто не видел:)
no subject