http://100100011000101.livejournal.com/ ([identity profile] 100100011000101.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2009-01-31 07:55 pm

iddqd idkfa

Откуда узнают чит коды для игр? Их сами разработчики публикуют, или некие энтузиасты в поте лица тыкают всё подряд?

[identity profile] follen-engell.livejournal.com 2009-01-31 06:33 pm (UTC)(link)
Разработчики.

[identity profile] pottapchik.livejournal.com 2009-01-31 06:34 pm (UTC)(link)
Обычно выкладываются разрабами. Но иногда достаточно покопатся в cfg файлах для бессмертия, денег и т.п.
Да и читы в масе своей унифицированы, в большинстве игр на PC чит на бессмертие god, так что остается только догадатся как включить консоль (или включить режим отладки) и ввести в ней читы.

[identity profile] banyaaaaaa.livejournal.com 2009-01-31 06:41 pm (UTC)(link)
Для некоторых игр, подозреваю, коды есть где-то в исходниках, оставленные разработчиками.

[identity profile] doriana-v.livejournal.com 2009-01-31 06:46 pm (UTC)(link)
Ну да, некоторые энтузиасты ковыряют системные файлы, в которых разработчики оставили коды =)

[identity profile] follen-engell.livejournal.com 2009-01-31 06:49 pm (UTC)(link)
Тем более сейчас читкоды не так распространены. ПРоще распотрошить системные файлы и поменять параметры там. Ну а для упрощения этих манипуляций пишут трейнеры.

(frozen comment)

[identity profile] ilkins.livejournal.com 2009-01-31 07:02 pm (UTC)(link)
А я бы, будучи энтузиастом, взял в заложники разработчика и требовал бы от него, что бы он мне прошел игрушку. он бы, разумеется, ничего бы сам не выдал. И я предварительно запустил бы у себя вирус, тот что в текстовый файл сохраняет все, что набирается с клавы. И пока меня нет, разработчик вспомнит и введет все коды. потом я его отпущу! И дальше читы буду подбирать из написанного.
Правда, возможно, в конце списка кодов появится список тех, эффект которых неизвестен! :-Ъ

(frozen comment)

[identity profile] led-mist.livejournal.com 2009-01-31 07:05 pm (UTC)(link)
экий вы затейник!

(frozen comment)

[identity profile] ilkins.livejournal.com 2009-01-31 07:09 pm (UTC)(link)
Пути к цели никогда не должны быть скучны! Аминь, черт возьми! ;)

[identity profile] http://users.livejournal.com/lama_/ 2009-01-31 07:10 pm (UTC)(link)
Совершенно точно знаю, что разработчики их специально закидывают в соответствующие форумы, что бы "подогреть интерес" к игре :)

(frozen comment)

[identity profile] lab3rs0.livejournal.com 2009-01-31 07:13 pm (UTC)(link)
Немного ссыкотно размахивать паяльником перед конторой Blizzard, не находите? :))

[identity profile] slovar2003.livejournal.com 2009-01-31 07:20 pm (UTC)(link)
Читы всегда закладываются в игру разрабами.
В первую очередь, сами подумайте, что же такое чит-коды - по сути, это оставленные в финальной версии консольные команды движка, которые изначально делаются разрабами для манипуляции игровыми процессами (точнее, некоторыми переменными среды, влияющими на игровой процесс).
Далее, эти функции (если вспомнить слова гл. редактора Игромании, даже я помню, хоть и читал журнал давно) нужны игровым изданиям - чтобы была возможность быстро пройти игру, используя в особо сложных местах их... И быстрее написать рецензию.
Ну и в итоге, они как-никак нужны конечным пользователям.

(frozen comment)

[identity profile] x1c.livejournal.com 2009-01-31 07:22 pm (UTC)(link)
WWWWWWWWWWWWWSSSSSSSSSSSAAAADDDDDWWWWWWWWWSSSSAADDDDDDDDASDWDDWDASDWWAD будет.

(frozen comment)

[identity profile] ilkins.livejournal.com 2009-01-31 07:28 pm (UTC)(link)
Ну, если честно, я тоже опасаюсь гидралиска, который может выскочить из пола))

(frozen comment)

[identity profile] lab3rs0.livejournal.com 2009-01-31 07:46 pm (UTC)(link)
Я с Вами не играю. Это был мой заготовленный ответ на следующий Ваш комментарий :)))

[identity profile] stokwood.livejournal.com 2009-01-31 08:15 pm (UTC)(link)
остальные коды, надо полагать, появляются в играх случайно)

[identity profile] stokwood.livejournal.com 2009-01-31 08:17 pm (UTC)(link)
но в основном чит-коды конечно используются самими разработчиками для отладки

[identity profile] slovar2003.livejournal.com 2009-01-31 08:21 pm (UTC)(link)
Для отладки - да. Т.к. это просто мнемоники некоторый переменных.

Только всё же уместнее употреблять в этом случае не "cheats" а "console commands" т.к. читы - скорее для "конечного пользователя".

[identity profile] stokwood.livejournal.com 2009-01-31 08:26 pm (UTC)(link)
"every little thing she does" код к второму воркрафту
до сих пор помню

[identity profile] follen-engell.livejournal.com 2009-01-31 08:27 pm (UTC)(link)
Ключевые слова "Интернета-то в России не было еще даже". В других странах он был. И не только он - аббривеатура ФИДО вам что-то говорит? КРоме того, в забугорье были лучше развиты игровые жруналы, в которых публиковали секреты и пасхалки от самих разработчиков. Ну и конечно же книги с кодами(хотя это вторично - их контент составляли как раз "выжимки" с ФИДо эх, форумов и из журналов).

[identity profile] voidozer.livejournal.com 2009-01-31 08:30 pm (UTC)(link)
Ну, во-первых, 19-65-09-17 !
Во-вторых, 1992-11-24 - день рождения Соника.
Ну а в-третьих, конечно они специально писали для того, чтобы быстро просмотреть на уровнях что и где.
4-1-2-6 врубал эффект супер-соника абсолютно для того же применения.

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2009-01-31 08:31 pm (UTC)(link)
Простите, какой сейчас год?

(frozen comment)

[identity profile] john-jack.livejournal.com 2009-01-31 08:32 pm (UTC)(link)
На каждого гидралиска у нас есть Космический Десантник с тяжёлым болтером.

Page 1 of 3