http://volcharko.livejournal.com/ ([identity profile] volcharko.livejournal.com) wrote in [community profile] useless_faq2012-06-26 12:59 am

О несправедливости в играх

Почему во всех играх (речь пойдет о компьютерных) игрок всегда находится в наихудшем положении по сравнению с противником, несмотря на немалые вливания денежных средств в тюнинг/аммуницию/оружие?

[identity profile] st-mk.livejournal.com 2012-06-26 07:17 am (UTC)(link)
Потому что развитие своего персонажа - одна из основных концепций игр. Лично я тоже считаю подобные традиции лишней тратой времени, поэтому частенько балуюсь взломом ресурсов. Если игра неспособна заинтересовать без лута и прокачки, она не заслуживает внимания.

Кстати, сейчас появилась тенденция к нарушению данной "несправедливости". Например, в продолжениях Assassin's Creed II (Brotherhood и Revelations) главный герой в начале уже имеет все способности, приобретённые в предыдущих частях. Там это обусловлено сюжетом. В Mass Effect 2-3 вообще можно переносить сохранения со всей статистикой, ачивками и прочими плюшками.

[identity profile] rastafighter.livejournal.com 2012-06-28 06:25 am (UTC)(link)
"Кстати, сейчас появилась тенденция"
такая тенденция была еще давным давно Eye of Beholder 2 (кокого-то дремучего года) "жрал" пати с первого бехолдера (с ограничениями правда шмот заметно нЁрфили но ттх оставались, и заклы по моему тоже), в какой-то из ультим начинаешь со всем супер шмотом из прошлой игры (его правда через 10 мин отбирают, но все-же) )